【MTG】リアル参入雑記【スタン】
2012年5月9日 ゲーム コメント (1)ということで、AVR参入後から、リアルスタンに参入しています。
ISD、DKAは現物化したので他のものをちょろちょろ買い足してみたいな感じですね。
とりあえず使ってるデッキレシピから。
メイン
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》 4
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》 4
《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》 4
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》 4
《地獄乗り/Hellrider(DKA)》 4
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》 4
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》 1
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》 2
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 3
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》 4
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》 1
《森/Forest(AVR)》 8
《山/Mountain(AVR)》 6
《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》 4
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》 4
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》 3
サイド
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 3
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 3
《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》 2
《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》 2
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》 1
《焼却/Combust(M12)》 1
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》 2
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》 1
これでFNM(ちょっと構成違う)で2-1、GCCの6回戦出て4-2(オポ差10位^p^)でした。
構成に関しては、メインは殆ど不満が無いです。
かがり火は強すぎ。これはステロでは4以外ありえないレベル。
これだけで勝ったマッチが9回戦やって4ゲームくらい。
初手に1枚くらいあっても問題ない。ステロならマナは伸びるしX=3(7マナ)くらいまでなら素打ち余裕。ビートに強いのは勿論、ケッシグならX=2でカリタツ流しながらパンチ、エスパーならリンガリングトークン流しながらパンチ。メインで腐るマッチング無し。
徴収兵は前環境のメタモーフ枠。
リアニのノーン対消滅だったのがパクって9点パンチでゲームエンド。
相手のタイタンコピーだったのがパクって9点パンチでゲームエンド。
メタモーフと違ってトラフトを対処できないわけだけど、メインの剣の数を減らして、虫へのバウンス耐性を上げているのと、かがり火4積みってところでバランスは取れているはず。
あと3マナウルフィー強すぎ。これ2枚くらい並べるだけで虫に勝てる。
エンドに出てくる→消される→かりたつ出す→WIN も良くある話。
9戦やって負けは3戦ですが、明確なミスプで負けたマッチが2戦。ワールドマジックなんとかの権利は持ってるので、もう少し精進していきましょうかね。
そんな感じで。
ISD、DKAは現物化したので他のものをちょろちょろ買い足してみたいな感じですね。
とりあえず使ってるデッキレシピから。
メイン
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》 4
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》 4
《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》 4
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》 4
《地獄乗り/Hellrider(DKA)》 4
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》 4
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》 1
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》 2
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 3
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》 4
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》 1
《森/Forest(AVR)》 8
《山/Mountain(AVR)》 6
《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》 4
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》 4
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》 3
サイド
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 3
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 3
《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》 2
《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》 2
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》 1
《焼却/Combust(M12)》 1
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》 2
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》 1
これでFNM(ちょっと構成違う)で2-1、GCCの6回戦出て4-2(オポ差10位^p^)でした。
構成に関しては、メインは殆ど不満が無いです。
かがり火は強すぎ。これはステロでは4以外ありえないレベル。
これだけで勝ったマッチが9回戦やって4ゲームくらい。
初手に1枚くらいあっても問題ない。ステロならマナは伸びるしX=3(7マナ)くらいまでなら素打ち余裕。ビートに強いのは勿論、ケッシグならX=2でカリタツ流しながらパンチ、エスパーならリンガリングトークン流しながらパンチ。メインで腐るマッチング無し。
徴収兵は前環境のメタモーフ枠。
リアニのノーン対消滅だったのがパクって9点パンチでゲームエンド。
相手のタイタンコピーだったのがパクって9点パンチでゲームエンド。
メタモーフと違ってトラフトを対処できないわけだけど、メインの剣の数を減らして、虫へのバウンス耐性を上げているのと、かがり火4積みってところでバランスは取れているはず。
あと3マナウルフィー強すぎ。これ2枚くらい並べるだけで虫に勝てる。
エンドに出てくる→消される→かりたつ出す→WIN も良くある話。
9戦やって負けは3戦ですが、明確なミスプで負けたマッチが2戦。ワールドマジックなんとかの権利は持ってるので、もう少し精進していきましょうかね。
そんな感じで。
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