/このあいだ

http://60486.diarynote.jp/201407212139566596/


今回も菊名合宿に参加。

感触はやや悪し、と言うのも一回も3-0出来なかった。
『このデッキは3-0するやろ!!』みたいなデッキも組めた実感が無い。
ピックに関してはふんわりした感じ、勝ってる人に色々聞いてギャップを埋めれたと信じたい。

ドラフト飽きたらスタンも少々、これも自分の脳内とのギャップを(ry
毎回この時期に菊名合宿→脳内とのギャップを埋めて後は自分で~
って流れが出来るので本当に助かってます、PT出るには自分の中で必須のファクターになっている。
いつもありがとうございます。




/これから

今週末はGP台北に参加予定、実は初海外GPなのでドキドキ。
台北は他のアジアと比べるとボられることも無く安全らしいので、普通に楽しみ。
ここで64位以内に入ると今期のゴールドレベルが確定するので何としても入って、PTに掛かるストレスを減らしたいところ。

シールドは一回も練習してません!!まあ何とかなるでしょう(達観
テーロスの魂引きたい^~




/これから2

再来週はPTポートランドに参加予定。
今回も前回に続いて直行便で嬉しい、PTのストレスの大部分は慣れない乗り継ぎだと思っているので捗る。
次回のホノルルも直行便あるみたいだし、これから少しは精神的に楽なPTが続きそう、しかしアメリカ飽きる。

ドラフトに関しては上記の通り、台北で良い状態に持って行けれるように努力。
構築に関しては・・・・、どのデッキも負け組に成り得る気がして怖い、どれが最良の選択なのか、難しい。
あと10日も無い!そろそろ決めます。

台北で達成していなかったら100位以内でゴールド。
台北の順位ほぼ関係無く16位以内でプラチナ。
プラチナを目指せるタイミングはそうそう来ないと思うので、出来ればプラチナを目指したいなあ。
最良なのは台北で1点取ってPTの目標はプラチナのみにすること、やはり台北(ry
こんなことばかりが最近頭の中をグルグル回ってます、勝ちを目指すのは良いことだけどこれは違うよね、改めよう。




/

って感じでしたー、取りあえず神戸の存在は脳内から消そうw
これからMTG漬けの週末だー!
みんな応援してねーo^ω^o












http://magic.wizards.com/en/articles/archive/july-14-2014-dci-banned-restricted-list-announcement-2014-07-14

も、もうおしまいだぁ・・・囲いから群れネズミ出した方が勝つゲームをしにアメリカにいくんだおれたちはぁ・・・
ひみつのみ

プロツアーごとや、たまにグランプリなんかにも焦点を当てるドキュメンタリーシリーズ"Walking the Plains"が公式に翻訳されてアップされました。
https://www.youtube.com/watch?v=TmSoqBENyfA&feature=youtu.be


僕は英語が出来ないのですが、それでもプロツアーの空気感とか地域の風景とかが楽しめて"Walking the Plains"シリーズは毎回欠かさず本家を見ていました。
なので、翻訳されて感無量!

今回はどうもグラインダー(グランプリやPTQなどを駆け回る人のこと)に焦点を当ててのインタビューだったようです、非常に興味深い内容でした。



これからも定期的に翻訳されてアップされないかなー(チラッ





1 《森/Forest》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《変わり谷/Mutavault》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《沼/Swamp》
4 《樹上の村/Treetop Village》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
24 lands

2 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
14 creatures

4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《四肢切断/Dismember》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
22 other spells

sideboard
2 《見栄え損ない/Disfigure》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
4 《皮裂き/Skinrender》






今期のPTQは(多分)出ないので、モダン神に抜けてBGを調整。
ジャンドとの選択になるのだがどうしてもランドの弱いジャンドの《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》の弱さが気になって、なら樹上の村、地盤の際の取れるBGの方が強く運用出来るだろうと。


思って回したがそもそも《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》が弱い、環境にZooが多かったプロツアー神々の軍勢をにらんで採用されたカードであり、当然と言えば当然か。


現行のBGは1マナハンデスを大体7~8枚取っている構成が殆どであるが、長いゲームを想定したカードを入れるのはデッキコンセプトに合っていないと感じた、長いゲームになれば有利なのは殻、トリコの方だろう。


と、言うことでゲームをショートに決める、アグロ方向でデッキを調整。





・《闇の腹心/Dark Confidant》
強いマッチでは除去られ易く、弱いマッチではとことん弱い。
また双子などはサイド後ビートしてくるプランもあるので、このカードを残すとライフが詰まって負け、みたいなことも多く感じた。
またこれは個人的見解だが、モダンは如何に場を作るかだと思うのでこういうハンドを増やすカードはあまり現在強くないと思う、少なくとも盲目的に4枚入れるカードでは無い。


・《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
その点朽ちゆくヒルの安定感は素晴らしい。
対コンボでは優秀なクロックとして成立するし、稲妻などの除去耐性もあるのでバーンなどにも強い。
修復の天使を越える、総督、狩猟者、スラーンは出たターンでは相打ち、環境に非常に合っていると言える。
殆どタルモゴイフの下位互換であるのは否定しようがない事実ではあるが、サイド後は大始祖の遺産などで墓地対策を取ってくる相手にもメインと同じパフォーマンスを発揮するので安定感はこちらの方が上。


・《変わり谷/Mutavault》
地盤の際は強いタイミングも勿論存在するが、ある程度タイミングは限られる。
強いマッチアップで、強いタイミングで引かなければならない。(当然ではあるが
その点変わり谷はいつ引いても強い。
ハンデスで安全確認してパンチ、リリアナマイナスの返しにリリアナ除去、余ったマナで取りあえずド突いても良いだろう、稲妻されたら?横のヒルがパンプ出来るじゃないか!(場のクロックは変わらない)
デッキで余ったマナを有効的に使えるのは非常にデッキに合っている、常にタップアウトで動くのがこのデッキの理想だ。


・《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
このデッキの2マナ域で優先的に出して行くカードはタルモゴイフと朽ちゆくヒルだ。
どちらも稲妻耐性があるので、赤いデッキ相手にはこれを装備してアタックすることは難しいことではない。
BG系や殻には装備していなくとも相手の動きを制限出来るカードだ、しばしば置物として殴るシーンもあるだろうが、それは潜在的なアドバンテージを獲得していることを忘れてはならない。
2T朽ちゆくヒル、3T変わり谷を置きながらこれ、このデッキの一番の回り。


・《草むした墓/Overgrown Tomb》、《霧深い雨林/Misty Rainforest》
色事故は悪!だから4枚!簡単。
本当は変わり谷4枚入れたいんだけど、事故多くてフェッチ一枚増量、アーボーグの2枚目でも良いと思う、好みの問題。


・《皮裂き/Skinrender》
殻に対してなぜBG系は弱いのか、と考えると
”相手の除去はアドバンテージを得る(レッドキャップ、大口など)”
”こっちの除去はアドバンテージを失う(衰微で声、台所を除去など)”
などが原因、ならこちらも入れよう!
頑強クリーチャーを後腐れ無く除去出来て、場に出るクロックなのは皮裂きだけ!

BG同型でもサイドイン、最近は血統の守り手が流行ってるようで好都合。
返しにドヤ顔でキャストしよう。




とまあこんな感じ、BG系の中ではかなり自信があるので是非使ってみて下さい。



書きました!
http://www.bigmagic.net/news/0145.html


是非読んでみてねo^^o


デッキは感情を無くしたトリココントロールbot、前日にツイッターで呟いたら用意してくれるポマ神。

土地26

SCM 4

赤白アジャニ 1

3点 4
赤白3点 2
ぱす 3
すたいふる 1
スネア 3
りーく 2
りまn 2
2点キャントリ 4
くりこま 4
らす 1
らすうちけされない 1
啓示 2




1R 殻 ○○
感情をなくして丁寧に除去っていって勝ち

2R 親和 ○○
感情をなくして丁寧に除去っていって勝ち

3R 双子 ○×○
感情をなくして豪胆なラスを打ち込んで勝ち

4R 忘れた 勝った
感情を無くし過ぎてよく覚えてないけど勝ち

5R タルモ双子 ○×-
感情をなくして丁寧に除去りきれず分け

6R 双子 ×○○
感情をなくした啓示を通して勝ち

7R 昇天 ×-
感情を無くした負けと思いきやIDしてくれて分け

5-0-2で5位でシングルエリミ


QF ×
一時間後に新宿で飲み会あったので負け



人生で初めてPWCCの権利が取れました!やった!







感想
疲労、勝ったけど双子系きつい、ってかコンボ系基本つらいし、純粋な生物デッキなんて環境に殆ど存在しないからGPでトリコを使うことは無さそうかな。
SCMを除去られただけで『このゲーム全然終わらん方向に進みだしたぞ・・・・!!』って冷や汗かきだすから修復は必須だと思いました(こなみ


取りあえず簡易に、何かあったら付け足すかも。





Day1

1st Draft / UW
https://twitter.com/serra2020/status/467450167357345792/photo/1

1R WB ○××
2R WB ○○
3R GU ○×○
2-1

構築 / GRw
4R ドランリアニ ××
5R BUG ×○×
6R UW Heroic ○○
7R UW Heroic ○○
8R GRw ○×○
3-2

5-3






Day2

2nd Draft / UB
https://twitter.com/serra2020/status/467865643790782466/photo/1

9R WRg ○○
10R UW ○○
11R WB ×○○
3-0


構築
12R ドラン星座 ×○○
13R ドラン星座 ○○
14R ドラン星座 ×○○
15R BUG ○○
16R GRw - (ID)
4-0-1


7-0-1





トータル12-3-1、7位でシングルエリミへ


QF BUG ○○
SF ドラン星座 ××



2没、実力足りず。






プロポイント22点獲得で合計31点でシルバーレベル達成。
PT25位以内ボーナスでPTポートランドの権利&旅券獲得。
シルバーレベル特典でPTホノルルの権利獲得。


シーズン終わりまでに出れるプレミアイベントがGP台北、PTポートランド。
PTポートランドは出場で3点のプロポイントの追加が確定で34点までは確定、上記のプレミアイベント2つで1点のプロポイント上乗せでゴールドレベルへ、11点の上乗せでプラチナへ。




取りあえずPT前の『PT上位25位以内』の目標は達成、次のプレミアイベントからはゴールドは確定させて、その上でプラチナイベントを目指すようにします、こんな機会そうそうないしね。



ニコニコ生放送やカバレッジ、ツイッターなどで応援して頂いた方々には感謝の気持ちでいっぱいです、また、祝福ありがとうございます。
応援や祝福してくれる方々が居ることはとても光栄ですし、MTGをやっていて、これ以上の喜びはありません。これからもよろしくお願いします。




一大会ぶり三度目だよー^^
そろそろ賑やかしじゃねーんだ!ってところ出して行きたいゾー^^


目標は25位以内、達成するとシルバーレベルに到達するので次と、その次のPTの権利も得られるんだよー^^
今年のプロポイントを生かすか殺すか、天下分け目ってことだねー☆


スタン民リスナーレガシー豚、こぞって応援よろしく頼むゾー^^


【MTG】菊名ドラフト【リアル】


関東ドラフト虎の門と呼ばれる菊(アナル的なものではなく)名ドラフトに参加してきました。


参加者


iyng
tmr
ysok
ikw
kko
kkoのym
wtnb
mhr
ymkn
ore

など、あれワイだけプレミアイベントでエイト入ったことないんやが・・・ヒエラルキー的に下の扱いを受けると思いきや人として迎えられて一安心、血を見せてやるZE!(kkoさん2日間お世話になりました。)

ドラフトの2パック目でテーロスをバリバリ剥き出す殿堂や、着いた時には恐ろしい成績(1-11とか)を叩き出して悟りの境地に達していた家主や、前回のGP初日以降しきりに俺に『なんか(サマ)やってんじゃないのー??』と鋭利に攻めてくるナニコンの人などが印象的でした。




以下結果


1-2
1-2
2-1
3-0
2-1
3-0
0-3
1-2

13-11

およそ大体毎回3割打者を出すという魔境だけに
(参考 http://60486.diarynote.jp/201309301306124505/ )
その中で初参加で勝率5割を超えたのは行幸と言える。
3-0したのは赤黒アグロと5cコントロール。
どっちもレア多くて(赤黒は伝令と55デーモンとファクトアンセム、5cは画像参考、光ってるのは槌の一撃とナイレアの弓)、この環境レアやなと思った(コナミ





覚書
軽い除去が増えた&1パック目に授与が無いので英雄的クリーチャーの評価は大幅ダウン。
U2 1/3英雄的とかフルスポ見た時は青のテンマやん!!!とか思ったけど概ね1/3飛行、0/4は壁。
重複するが授与が出ることが少なくなったので英雄的はもちろん赤白のアグロなども組みづらい、今までマナカーブを埋める割合を持っていたものが少なくなって土地を切り詰めざるを得ない→事故る

軽い星座クリーチャーは概ね強い、2B 1/4しかり2G2/3しかり。2W 2/3はデッキを選ぶがまあ。
授与では無いエンチャントクリーチャーが増えたのでインスタントタイミングでのディッチャの重要性が増した。解消の光は神。

ニクス(そんな強くない)、ボーンオブザゴッド(弱い)
と続くのでテーロスでみんなデッキを強くしないといけないのでそのパック中は必死なのでカットは殆どされないなという印象、何回ぐるぐる回るサイミーディを見たか、逆に言うとそれまでの2パックは結構カットされやすい。




☆最後に
次はM15でお会いしましょう^^(参加者の皆様お疲れ様でした。



hrryでゲンチクやってるらしくてチラ見に。
正直超忙しくて全然回せてなかったので取りあえず脳内環境とのギャップを埋める。
そのあと川崎行って焼肉、旨し。



hrryでゲンチクやって(ry
デッキ持ってったけど弱くてちんぽ萎え
そのあと馬場で餃子、旨し。



部屋の片づけしてました。



おはり


行ってきました。
正直この環境のリミテ苦手過ぎて、オフ会無かったら回避まであったw


初日はマナベースグズグズの白緑ビート。
1Tペガサス、3TにWWを要求するカードが3枚入ってるのにGG32が入ってたりする超クールなデッキでした。

当たり運がよく、カード一枚で負けるようなレアを出されること無く殴りあうゲームが多くてなんと初日全勝。
http://coverage.mtg-jp.com/gpnag14/decklist/008749/


二日目は
青赤を組んで
http://coverage.mtg-jp.com/gpnag14/article/008760/
×

×
で1-2。
カバレージでも言及されてるけど1-6で32飛行取ってれば青緑にいけた可能性もあったなー
デッキは弱くは無くて2-1は出来るかなーって思ってたら3戦目勝ち点同じの2-0中の完成された青白ヒロイックと当たってしまい1-2。

2ndドラフトはどちゃくそ緑黒t白青で

○(1G目取ったあとにトスってくれました。ナニハ君には感謝)
×
で2-1で12-3、バブルマッチ負けでトップ8ならず、無念。
3-3はノーランドが2回来てダブマリでゲームにならなくて悔しかったけれど、そういえばこの15R合わせて初めてのダブマリだったなあと、それが最後に来ただけだけだなと消化しました。




オポは高くて12位で、600$とプロポイント3点。
次のアトランタでプロポイントが合計12点までは確定なので、あと8点をそのアトランタか、GP台北、GP神戸で合わせて8点を取れればシルバーレベルまで到達出来るかな。
M15PTにいければそれで15点は確定で、プロポイントチャンスがもう一回増えるのでなんとしてもM15PTには行きたいなあ。




そんな感じでーす(ぱくり

オフ会詳細メールを送ったので、ご確認下さい。
メールが来てないなどありましたら、ツイッターでリプライか、オフ会用メールアドレスへその旨伝えて下さい。
よろしくお願いしますー





書いてなかったですが、長野、新潟PTQと参加してボロ負けしてきました。
今週の千葉川崎、名古屋と勝てる気しません(弱気
シールドは糞(責任転嫁
GP前日オフ会するよ!現在17人くらい!気軽においでよいこうよ!
http://serraavatar2020.diarynote.jp/201403042053105594/




・土曜日

暇なので肉を焼きに(行く人たちと合流するために)新宿PTQの会場へ
efa君が毎度のことながら6-0とかから転げ落ちてて、この子女性関係とかも機を逸していたりするのかなとか思いながら見てたが口にすることは無かった。


みんな残飯になったところで肉焼きに移動、寝落ちしたもっちーさんや入社合宿が始まるデミゴンちゃんや、麻雀したがるクロポテ君や、なんかキャベツばっかり食ってるまひろ君とか、いつも怒ってるように見えるefa君とかまあそんな感じ。

肉旨かった。



夜24時からMOCS、プールが弱くてtwitterでキレながら0-1ドロップ爆睡お疲れー、朝起きたらMOCSまたクラッシュしててリスタート&バタースカルプロモフォイル貰えて完全にアド。
しかしこれからのPTQシーズンに向けて不安。




・日曜日

PWCC行きたかったけど権利持ってないから行けず、PWCの人たちMTG上手い。

なので家でMOしてたんだけど全然MOも勝てず、MOの人たち上手い。





日程
2014.4.11(金)

時間
名古屋付近に19時に集合(集合場所は後ほど告知します)


場所
ここ↓
http://www.taste-net.co.jp/tenpo/gomi-mei.html
名古屋駅桜通口徒歩5分


予算
名古屋飯コース、2時間飲み放題(部屋は3時間)3500円



参加/キャンセル〆切
2014.3.21(金)終日


ぶっちゃけ前日くらいまでなら数人の変更は可能ですが、余り大人数の変動は厳しいかも。
大まかな人数を知りたいので

行ける(確信)
行けるかも(ふんわり)
行きたい(願望)

あたりまでで、メール投げてくれると嬉しいです。





参加方法
下記のアドレスに参加の旨を添えてメールをお願いします。
前述のように、行けるか微妙だったらその旨も伝えて下さい。
お名前(本名orハンドルネーム、どちらでも可)を添えてください。

gpnagoyaoff2014@gmail.com









備考
前回のGP名古屋のときのオフ会も、ここでやったんですが、今までオフ会やったなかで一番会場が良くって

・広い
 上着とか置くスペースがあったり、テーブル間の移動も容易でいろんな人と飲めた

・便利
 ワンフロア貸切で、スタッフ二人つきっきりで飲み物のオーダーとか受けてくれたり

・無駄に
 お立ち台とかあってわけわかんない!

などなど、凄い快適でした!!!!
ぜひぜひご参加下さい!!!


生放送見てる方は勿論、見てないけどおっさんリアルで見たことあるし行きたいなとか、GP行くけどぼっちで寂しいなとか、(多分上手い人沢山来るから)上手い人に前日にMTG教えてもらいたいなとか、理由は何でも良いです、歓迎します!!!!


GPをより良い思い出にしましょう^^




と、言うことでご参加お待ちしてまーす







と、いうことで書きます。
なんで一ヶ月くらいDNが更新されなかったかというと、大会に出ていなかったので更新出来なかった!です!
リアル大会は一ヵ月半前くらいのチムスタ以来、MO引きこもり最高なんじゃ^~
なので調整は全部MOで、今回は特に誰ともあまり相談せずに組みました。






デッキは自作の青白タッチ黒コントロール

-------------------

Main

《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》3
《今わの際/Last Breath(THS)》3
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》4
《中略/Syncopate(RTR)》3
《解消/Dissolve(THS)》3
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》4


《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》4
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》4
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》2


《霊異種/AEtherling(RTR)》1


《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》4
《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》4
《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》3
《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》3
《島/Island(THS)》5
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》1
《平地/Plains(THS)》3
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》1
《変わり谷/Mutavault(M14)》3





Side
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》2
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》2
《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》3
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》2
《反論/Gainsay(THS)》2
《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》1
《盲従/Blind Obedience(GTC)》1
《否認/Negate(M14)》1
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1


---------------


・デッキ構築の考え方



デッキのベースは前環境のサイトウトモハルの《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》タッチしている青白コントロールから。
MOで前環境回してみたが、タップイン10枚は意外とそこまで苦にならないなー、という感想を持っていたので先入観なしに組めました。
環境に黒単、グルールが多いと踏んで、そうなるとサイドに取る《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》、《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》が弱い。
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》は強いがあまり取りすぎるとオーバーボードになったり、相手の天使のためだけに入れてきたサイドカード《垂直落下/Plummet(M14)》などが高確率で噛み合ってしまうので懐疑的。
引いたり引かなかったりしながら勝つのが強い。


グルールに勝てるように、と考えるとやはりサイド後、PW満載&ハイドラ4ドラゴン4は目を覆いたくなる。
PWはカウンターで基本的にがんばるが、やはり漏れて通ってしまう、放置は出来ないので《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》を→返しドラゴン飛び出てきてハンドのカウンター腐って負け
みたいなのが負けパターン、PWはこちらを揺さぶる要素(勿論そのまま決まってしまうこともあるけど)、大元はドラゴンとハイドラだろう。
ドラゴンはカウンター出来るが、ハイドラはカウンター出来ない。
相手のマナが伸びて、場がお互いサラの状態でカウンターを構えているとハイドラが飛んでくる、《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》はどらちも(1パン貰ってから)対応出来るが、それは4枚しか入ってないし、相手のこれらは合計で8枚、とても裁ききれない。


《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》・・・・・・・?
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》、マナクリ、《変わり谷/Mutavault(M14)》を擁する相手には裏目が強すぎる、だめ。

《破滅の刃/Doom Blade(M14)》・・・・・?
これだ!!!!後半グルールに対して全く裏目の無いカード!!!!
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》も検討したが《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》、《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》、《変わり谷/Mutavault(M14)》などを考えると最善とは言えない。
黒単には勿論腐るカードではあるが、メイン戦は黒単にかなり有利な構成なので一枚くらい目を瞑る。


《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》メインは、京都PTQでTOP8に入っていたリストを見て同感したので。
今の環境、これが腐るマッチを殆ど無く、また《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》に依存しているデッキも多い。
メインから《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》によって囚われている《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を助け出せるのはでかい。
《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》、《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis(BNG)》、《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》などの残ったら負ける神群や、《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》、《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》などのアドバンテージ手段も対処出来る。


カウンター枠は《中略/Syncopate(RTR)》3、《解消/Dissolve(THS)》3に。
《解消/Dissolve(THS)》は非常に強いカードなのだけどこれだけスクライランドを入れるとタップインでスクライトップゴー→解消スクライ(意味なし
みたいな感じになることも多く、このカードの有り難味は薄れたな、というところから枚数を削減。
タップインが多いので2マナで打てる《中略/Syncopate(RTR)》は貴重、ただ4枚入れてしまうとメインバンバン打つことになるので相手が警戒しだしてしまうので結局3枚に。
どこかでタップイン処理をしないといけないので、中略交わす我慢比べを相手とすると負けてしまう。


《霊異種/AEtherling(DGM)》はメイン1、正直コントロールミラー以外では殆ど強くないのだけど、コントロールミラーでこれが1枚入ってる、入ってないはかなりの差がある。
まあメインはいろんなデッキに対して相性が良く、コントロールしやすいのでなんとかなるだろう。


マナベースは青17白15黒8。
黒以外のところで事故ると絶対に負けるのでマナベースはちょっとゆとり目に。
黒8は少ないように感じるかも知れないが、大体5T目くらいまでには8割はある計算。
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》はでかいところを落とすカードなので別に2T目にキャスト出来なくても良い。
タップインが10枚と多いため、ギルドランドを多く入れすぎるショックイン率が高くなってアグロにその差で負けてしまう。
黒いカードが便利で魅力的なカードも多いが、ここはタッチ黒という最初のコンセプトを大事にした。
なのでこのデッキを試すときは適当に《破滅の刃/Doom Blade(M14)》を軽量除去としてサイドインしない方が良いです、嵌って死にます。


サイドはまあオーソドックスなものを適当に。
《盲従/Blind Obedience(GTC)》はグルール対策、地域的にエスパーミッドレンジが多いのであれば《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》をもう1枚くらい取っても良いかも知らない。
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》はデッキのランド構成的に、殆ど相手は黒絡みのギルドランドを見ることなく1G目を終わるので、サイド後強襲出来る、
『スクライ目的の黒マナかと思ったら黒いカード入ってるやないかい!!!!!』←イメージ

正直黒単には《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で抜かれてしまう噛み合いがあるので頭が痛い、なのでデッキにあまり入れない、2枚が調整の結果、初手に来て欲しくない。
イメージ的にはスクライランド連打で掘り当ててトップからバーン!!!って感じ。



-------------------------



・簡易レポート

参加人数279名の9回戦!MOとかわんねーじゃねーか!!!




1R ラクドスアグロ ×○○
1G ふんわり負け(記憶無し
2G 消耗戦になって《変わり谷/Mutavault(M14)》で殴りきり。
3G こっちワンマリだったけど相手が《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で抜くカードミスって勝ち。


2R ゴルガリリアニ ○○
1G でっかくなった《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》とか《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》とかで相手のライフが大変なことになるが《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》大きく2回打って勝ち。
2G 多分《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》で勝ち(記憶無し


3R ナヤミッドレンジ ○×○
1G 手札からポロった《解消/Dissolve(THS)》相手がケアったら、それが良い方向に働いて勝ち。
2G 変に《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》ケアり過ぎて、ライフ足りなくて負け、下手糞。
3G 裁いた後に《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》出して勝ち。


4R グルール ○○
1G 先手3Tドムリが真っ直ぐ奥義決めるが、そこまでのプラスで《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》しか捲れておらずリソースは無い、カウンターカウンターカウンター啓示啓示ラスで勝ち、最後までやり得やん(しみじみ
2G ゼナゴスチャンドラポルクラ対ペステューンでギリギリ耐えて勝ち。


5R オルゾフコン ○○
1G オブゼ通って苦戦するが、なんやかんや凌いでペス奥義決めて勝ち。
2G ハンデス連打からの《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》張られるがトップから《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》降ってきて3回殴って勝ち。


6R グルール ○×○
1G ジェイスプラス→相手谷でアタック(フルタップ→あ、じゃあ谷でブロックします 流石に勝つやろ(ニッコリ
2G ライフ4、このターンだけ耐えればいけるってところでドラゴントップされて負け、ハンドに《血流/Blood(DGM)》あってみたいだし結構受けは広かったからしゃあなし。
3G ジェイスプラス起動し忘れて 流石に負け・・・・ない《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》強くて勝ち(ニッコリ


7R 黒単 ○○
1G 啓示打ち散らかして勝ち。
2G 啓示連打からの《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》で勝ち。


8R ID
全勝同士だったので。


9R ID
相手もオポ高く、IDでお互い残れそうだったので。



7-0-2の4位でシングルエリミへ、先行はまあ別に取れなくてもそんなに気にならないデッキなので、リスクを取らずトップ8へ残った方が良いだろう。




QF 青単タッチ白 ○○
1G 除去連打からの《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》には《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》、《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis(BNG)》が通って万事休すか、しかし相手も身を引いておらず2T後にこっちが《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》引いてきて対処、その後《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》大きく打って勝ち。
2G 覚えてない(真顔 正直あんまり寝てなかったし、この辺から記憶が曖昧。


SF 青単 ○×○
1G ワンマリだがメインの相性差をそのままに、ライフ7まで詰められるが啓示ループから《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》の奥義で相手投了。
2G 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》、《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》、《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》、対処しなくてはいけないパーマネント多すぎて負け。
3G 相手《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》の返しにジェイスプラスでキャスト、相手返し《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》で気を失う、返しのジェイスのマイナスで土地がめくれずランドが置けない、《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》には《今わの際/Last Breath(THS)》、相手の場の谷にも二枚目を・・・・と思ってると《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》キャストから起動アタック、やばい。
その後相手の場には《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》、《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》、ラプターなどでライフ詰まってるがジェイスのプラスや小さい啓示で何とか耐えてたら《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》引けて楽に、その後《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》のマイナス連打から《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》届いて勝ち。昨日一番考えました、すごい記憶に残ってる。


F エスパーコントロール ○○
1G お互い土地を引かずディスカードまでいく、グダグダ、土地が伸び始めて相手3マナ浮きで《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》、マイナス起動スタックで《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をX=4で→《中略/Syncopate(RTR)》されたので3マナ浮きで《霊異種/AEtherling(DGM)》出して勝ち。
2G ハンドに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》、《霊異種/AEtherling(DGM)》とあって。どれか通れば良いだろう、逆にゲームが長引くとサイド後は明らかに不利。
《思考囲い/Thoughtseize(THS)》、《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》などの軽い妨害手段や《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》、《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》などの軽量のフィニッシャーを相手は有している。
ここは攻めないといけない、とりあえず3マナ浮きの相手に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を・・・・・通る!!!!
ジェイスは《反論/Gainsay(THS)》、《否認/Negate(M14)》、《解消/Dissolve(THS)》、すべてのカウンターに当たる超虚弱体質!!!!それがカウンターされないってことは・・・!!!!!!
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》、《霊異種/AEtherling(DGM)》総出で乗り込んで、最終的に《霊異種/AEtherling(DGM)》残って勝ち!!!!!!!!!!!!!!





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と、言う事でPTQ抜けました、MOPTQは2回抜けてたけど、リアルPTQは初めてなので普通にうれしい。
アトランタのフォーマットは限定構築、サンディエゴのリベンジして来ます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





追記、デッキに対してなんか質問あったら答えたり、答えなかったりします(雑






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(追記)サイドプランについて
要望があったので書きました。


・黒単
In
《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》3
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》2
(後手なら)《否認/Negate(M14)》1

Out
《霊異種/AEtherling(DGM)》1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》3
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》1
《今わの際/Last Breath(THS)》1か《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》1
(後手なら)《解消/Dissolve(THS)》1

BNGで黒単が得たものは対ビートカードで、青白側が得たものはスクライランドとリボークなので相性はより良くなってます。
因みに僕霊異種サイドアウトするんだけど、会場でそれを見ていたくーぴー君とikwさんにめっちゃびっくりされた、普通抜かないのかな?


・青単
In
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》2
《反論/Gainsay(THS)》2
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》1
《否認/Negate(M14)》1
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1

Out
《中略/Syncopate(RTR)》3
《解消/Dissolve(THS)》2
《霊異種/AEtherling(DGM)》1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》1

反論が前環境と比べると減ってるけど、むこうも減ってる。タッサ、針、バイデントに触れるリボークが増えたので相性は良い。
サイド後はと相手の第二メインで動かれると怖いのでアゾチャは弱くなるよね。
青単がサイドに霊異種を取ってないことも最近多いのでそれも追い風。
タッチ白型なら《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》もサイドインします。


・グルール
In
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》2
《否認/Negate(M14)》1
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》2
《盲従/Blind Obedience(GTC)》1

Out
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1
《今わの際/Last Breath(THS)》2
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》2
《霊異種/AEtherling(DGM)》1

こいついつも霊異種抜いてんな。
PWを出されてもすぐあわてないようにしましょう、そんな直ぐには死にません。
対処の仕方を間違えると盤面に何か残って負けたりするので一番裁き方に気を使います。


・UW系
In
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》1
《否認/Negate(M14)》1
《反論/Gainsay(THS)》2
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》2
《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》1
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》1

Out
《今わの際/Last Breath(THS)》3
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》4

PTQの前日夜に《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》を1枚減らして《盲従/Blind Obedience(GTC)》を増やしたのでインするカードが一枚足りません!
適当に《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》でも入れましょう、残れば霊異種ともライフレース出来ます、多分。







抜けました!!!!!!!!!詳細は追って!!!!!!!!!!明日とか!!!!!!!!!!!
【MTG】MOのキューブで出てくるカードを旧イラストに変えよう!【暇を持て余した神々の遊び】

どもども
最近、MOでキューブドラフトが再開されました。
今回はP9がプールにないので殆ど瞬殺も無く、デッキ全体を使ってゲームが出来て個人的にはこっちの方が好きです。
スイスでやれば2-1で無限にキューブをやり続けれますし、お財布的にもやさしいですね。


と、毎日キューブを楽しんでいる私なのですが、フィンケルがtwitchでキューブ配信をしているのを先日見たのですが、どうも新イラストを古いイラストに差し替えてるようで、カッコいい!!!(懐古厨並みの考え
せっかく古いカードを使ったドラフトをしているのですから、旧イラストでやりたいなーと。
と、いうことでちょこちょこ昔のイラストに差し替えてます。


差し替え方法は
http://jumphero.blog39.fc2.com/blog-entry-525.html
なんかをご覧下さい、元データの保管を忘れずに。

また、キューブ内で使われているエキスパンションのイラストを旧イラストに変えているだけなので、枠は新しいままですし、それを違うフォーマットで(たとえばモダンとか)見ても、画像はさしかわったままですので、その辺気になる方はやらないほうが良いかも。
適当に画像ファイルがあるフォルダーを下からバーっと見て、差し替えてるだけなので、これの新イラストのファイル名はこれで、旧イラストの~みたいな追加情報が有ったら書き込んでくれるとうれしいです。
と、いうことで誰得情報でした。
※何か不具合起きても個人責任でオナシャス




カード名 
新イラストファイル名 
旧イラストファイル名

《Karakas》 
143408_typ_reg_sty_010  
00598_typ_reg_sty_001

《Manavault》 
149235_typ_reg_sty_010 
00159_typ_reg_sty_001

《Black Lotus》 
149230_typ_reg_sty_010 
00018_typ_reg_sty_001

《Blue Elemental Blast》
144171_typ_reg_sty_010
00023_typ_reg_sty_001

《Lightning Bolt》
121669_typ_reg_sty_010
00147_typ_reg_sty_001

《Vindicate》
100413_typ_reg_sty_010
31086_typ_reg_sty_001

《Mox Ruby》
80770_typ_reg_sty_010
00171_typ_reg_sty_001

《Mox Pearl》
100811_typ_reg_sty_010
00170_typ_reg_sty_001

《Mind Twist》
145065_typ_reg_sty_010
00164_typ_reg_sty_001

《Mana Vault》
149235_typ_reg_sty_010
00159_typ_reg_sty_001

《Mana Drain》
149231_typ_reg_sty_010
00615_typ_reg_sty_001

《Land Tax》
128446_typ_reg_sty_010
00609_typ_reg_sty_001

《Tropical Island》
144411_typ_reg_sty_001
00257_typ_reg_sty_001

《Tundra》
144413_typ_reg_sty_001
00259_typ_reg_sty_001

《Underground Sea》
144417_typ_reg_sty_001
00263_typ_reg_sty_001

《Taiga》
144400_typ_reg_sty_001
00246_typ_reg_sty_001

《Savannah》
144369_typ_reg_sty_001
00216_typ_reg_sty_001

《Volcanic Island》
144425_typ_reg_sty_001
00302_typ_reg_sty_001

《Plateau》
144346_typ_reg_sty_001
00193_typ_reg_sty_001

《Red Elemental Blast》
144356_typ_reg_sty_010
00203_typ_reg_sty_001

《Moat》
149238_typ_reg_sty_010
02540_typ_reg_sty_001

《Necropotence》
122583_typ_reg_sty_010
01303_typ_reg_sty_001

《Ball Lightning》
122161_typ_reg_sty_010
00732_typ_reg_sty_001

《Tinker》
122584_typ_reg_sty_010
10390_typ_reg_sty_001

《Old Man of the Sea》
144459_typ_reg_sty_010
00360_typ_reg_sty_001

《Strip Mine》
122579_typ_reg_sty_010
00446_typ_reg_sty_001

《Winter Orb》
145076_typ_reg_sty_010
00291_typ_reg_sty_001

《Library of Alexandria》
149234_typ_reg_sty_010
00352_typ_reg_sty_001

《Wheel of Fortune》
97383_typ_reg_sty_010
00286_typ_reg_sty_001

《The Abyss》
149233_typ_reg_sty_010
02557_typ_reg_sty_001

《Nether Void》
149232_typ_reg_sty_010
02542_typ_reg_sty_001





昨日チムスタの帰りに周りと少し話して、帰り際もぼんやり考えていた。
前置きとしてこれは個人の考えです。



それって何?って方がいたら
http://www.bigmagic.net/news/0088.html
とか
http://www.starcitygames.com/article/27693_Counterfeit-Cards.html
を読んでみることをオススメします。





簡単に言うと
『中国で今までコピー防止として抑止力のあるといわれていた「ブルーシート」を挟んだコピーカードが出回っている、作りも非常に精巧』
って事実が判明したってこと。
なんと54000枚を800$とかで刷るらしい。





パンピーの僕だけど、事態はみんなが思っているよりかなり窮していて、早々にウィザーズは行動に出なければならないと思う。
上記URLは二つともカードショップが注意喚起をしていて『偽者を購入しないように、信頼おけるカードショップで買いましょう』
というような形で締め括られているけど、果たしてそういう問題なのだろうか、少し考えてみたい。




まず、今回の問題がなぜ深刻だと思うかというと、上記に書いたとおり今回の偽造カードは従来のそれとは違い、非常に作りが精巧な点を挙げる。
正直素人な僕から見たら全然本物と偽造の差が分からない。



http://www.starcitygames.com/article/27693_Counterfeit-Cards.html
の中段の青黒フェッチとか見て欲しい、こんなのカードショップで買おうと思ってレジに行った時にショップ店員に
『カードの状態確認お願いします』
と言われた際に気付くだろうか。
隣にオリジナルがあって、比較してても正直「これよくわからんなあ」という感想だし、そもそも僕が持っている先週買ったデルタは果たしてオリジナルなのか?
みたいな感じに訳分からなくなるくらい分からない。


ここまで精巧だと高いカードを購入することに大きなリスクが付きまとうし、対人トレードなんて絶対に怖くて出来ない。
事実、僕はこのポストを読んで、良くGPにいるアジア系バイヤーとトレードすることはもうこれから絶対にやらない。
と思うほどだった。
僕が過敏だと思うひともいるかもしれないが、事態がこれよりもっと大きくなって来たら同じように感じる人たちは増えると思うし、それって『TCG』という概念がもう成立していないことを意味していると思う。








また、これほどカードが精巧であることによって、起きる不具合はまだある。

『果たしてこの精巧な偽造カードを公認大会で使用していたら失格になるのか』

と、言うことだ。





まず、その偽造カードの使用が無意識で、それを元に失格した場合、僕は多分MTGを辞めると思う。
大会の大なり小なりもあるが、こんなオリジナルと見比べてもおよそ判別が断定出来ない偽造カードを使って失格になったら、最早これは違うゲームだ。
競技レベルが高くなればなるほど、それは揚げ足の取り合いになるだろう。

『そのカード、ホンモノですか』って。そんなゲームはつまらない、だから辞める。






そして、それが失格にならなかった場合も、事態はかなり難しい方向に進行する。



僕はたまに某山の手線上のカードショップの大会に出向くんだけど、そこのシングルカードは高くて殆ど買わない。
使うデッキが決まって、足りないカードが分かったら安い通販サイトを利用してカードを購入して、大会に赴く。
非難されることは無いけれどこれはモラルの無い行動だと思う。
自分が週末趣味を楽しむ場にお金を殆ど落としていないってことだからね。



『自分の楽しむ場にお金を落として、そこが利益を得れるようにする』

という考えの人も沢山いるし、それは素晴らしいと思う。
でも、最近の消費者は僕のように人情が無く(人情が無いわけではなく、そういう考えもあるのだけど、それを行うボーダーが存在して、明らかに通販サイトより高い価格でシングルカードを買わないというわけなんだけど、面倒くさいので人情がないと表現してます)、価格だけを見て購入する人も多いと思う。




この行動原理は上にも書いたけど、そのボーダーの問題で、これは偽造カードを公認大会で使用できるとなれば、ボーダーの低い人がそれを偽造と認識しながら使い出してもおかしくないということを意味していると思う。




またそのボーダーもカード価格や状況に応じて変わると思うし、普段ボーダーが高い人だとしても
『GPで一回使うタルモ4枚、オリジナルで揃えると5万、偽造だと50円』
っていう状況が当たり前のように発生するほど偽造問題が大きくなるなら、偽造を手に取るようになっても不思議ではない。






こっからは軽い提言になるのだけれど、ウィザーズはこの事態を将来避けなければならなくて、それのためには

『自分のところにお金を落としたくなるような魅力的なゲーム性を維持したり、大会を開催し続ける』

ってのがまず大事だと思うんだけど、これは現時点ではクリアーしてると思う、GPへPTQへの出場人数の増加なども鑑みればそれは数字に出てる。
なのでこの点が問題にはなってなくて、やはり、これはカード価格の問題だろう。


ってかぶっちゃけモダンのカードの値段が高すぎる、デッキ一つ作るのに20万掛かるのは異常だ。


MTGはTCG業界の中でも競技性の高いカードゲームだと聞いたことがある、他のTCGから流れてくる人たちは大体MTGに合理的なゲーム性や高い競技性の大会を求めて移って来る人が多い。
その中で、『モダン』はPTQやGP、PTなどの競技イベントでのフォーマットになるわけで、非常に需要が高く、それは偽造カードのニーズにも繋がってしまっているわけで。


偽造する側も、それを頼む側も、リスクに対してリターンが見合ってないとそれはやらない。
今のモダンカードはリスクに対してリターンが高すぎる。
僕はカード価格を下げるほかないと思う。




古いカードの価格を下げる為にはそれより強いカードを出したりとかが他TCGでは一般らしいのだけれど、それをあまりやらないのがMTGの魅力だと思うのでそれには賛同しかねる。
なので僕の中では古いカードを再販するのがベストだと思っている。
それは現時点で古いカードを持っている小売業や、一ユーザーに取って不利益なことかも知れない。
だけれど、このままだとMTG界は間違いなく偽造カードの問題で潰れていってしまうと思う。






殆どのMTGユーザーは自分が持っているカードのことを株券だと思ってないと思うし、そのタルモゴイフをレッドゾーンに送り込みたくて持っていると俺は思うから、きっと納得してくれると思う。
アメリカのベースボールカードは偽造問題で衰退したという話もツイッター上で耳に入ったし、ウィザーズの対応に期待したいなあと思っている今日この頃でした。





皆さんは現在の偽造カード問題をどう捉えていますか。




週明けくらいからなんかうっすら出たいなでもカードないし今更周りに声掛けてもなーとか思ってたらマイコロス君が木曜日に募集掛けてたので乗り込みヒャッハー。
もっちーさんとマイコロス君ありがとね(はぁと



デッキはほまひ君の黒単のギルランを赤黒1枚増やしただけの奴

4 群れネズミ
4 生命散らしのゾンビ
3 夜帳の死霊
3 冒涜の悪魔
4 アスフォデルの灰色証人

4 思考囲い
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 ファリカの療法
4 英雄の破滅

3 闇の領域のリリアナ

3 漸増爆弾

1 神無き祭殿
1 血の墓所
4 変わり谷
19 沼

//
2 減縮
2 ファリカの療法
2 死者の神、エレボス
2 強迫
3 地下世界の人脈
3 闇の裏切り
1 破滅の刃

ほぼほまひ君のところから転載



1R 相手来ず勝ち チーム勝ち
俺の前だけ『チームメイト一時半に来るみたいなんで、おめでとうございます』って言われて一回戦開始から雄叫びあげてたら横の二人勝ってた。

2R ナヤオーラ ○×○ チーム勝ち
肉貪り入ってないから結構イカれかねないけど先手ビーゾンでウィッチストーカー抜いて勝ち
俺の戯れ青黒ギルランの所為でチーム内に青黒ギルラン5枚あって真ん中の人がゲームロスでイかれるという理不尽さもありながら右端が勝ってて勝ち。

3R 青単 ○○ チーム勝ち
タッサバイデント設置で白目剥いてたけどドロー関係ねえって殴ってアスフォアスフォビームして勝ち、土地沢山並んでたけど相手全部島で助かった。
横の人たちもなんか滾ってて勝ち。

4R エスパー人間 ×○○ チーム勝ち
相手の動きふんわりしてて勝ち
右端の赤信心の人が波使いふんわり3連打されてて負けてたけど真ん中の人が勝ってて勝ち。

5R セレズニア ×○× チーム分け
アジャニ強くてアジャニに沢山で行ったらお帰りパンチが致死量で負け
右端の人が黙々と勝ってて真ん中の人たちがお互いにobzクルクル楽しいマジックしてたら分け、おわんねえよこれぇ!!!!

6R 黒単 ×○× チーム負け
後手2ランドkpで5ドロースペルで負け、おもてたんとちがーう!!!!!!!!!!

7R コロッサルグルール ×○○ チーム勝ち
囲いビーゾン除去除去除去除去除去除去でビーゾン7回殴って勝ち
みんな最後はノリノリのナヤブリッツしててみんな勝って終わり





で個人5-2(に見える4-2)、チーム5-1-1で3位でした。


負けの黒単はしょうがないけど、セレズニアは何とかなったかもー
このデッキ、アグロなどに対して押し引きのタイミングが凄い重要だと思ってて、回してて楽しいところでもあるし、難しいところでもある。
最近そういうデッキを回していなかったので頭の運動になって良かった。




チムスタはかなり久しぶり(一年半)だったのですが、個人戦には無い程よい緊張感もあり、とても楽しかったです。
組んでくれたお二人、突然でしたがありがとうございました!




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