とりあえず今

《森/Forest(MBS)》 5
緑マナ無いと始まらないからねー
4枚にするのは《砕土/Harrow(ZEN)》とフェッチの数を考えるときつい
しかし6枚は多い。故に5枚。簡単!!

《山/Mountain(MBS)》 11
10枚でもいい気もする。しかし入れたい土地も無い。
安心設計の11枚。石橋をたたいて渡ろう。

青緑フェッチ(名前忘れた) 3
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》との相性も考えて3枚。
4枚は多い。基本的に緑マナを終盤に絶対引きたくない。
緑マナ以外なら勝てる!!見たいな場面、結構多いからね。
2Tカルニ→3Tこれセットからの《耕作/Cultivate(M11)》でカルニが3つたまるのがクール

変現地的な 5
まあ無難。

《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
まあ無難。

土地28

ミシュラはいらない。弱い。
『ミシュラがあってよかったー!!』より
『ミシュラじゃないですかー!!やだー!!』
の方が遥かに多いから。
際で割られる緑マナなんて、怖くて緑マナ換算できねーよ。
胸壁採用だったらワンチャンあるかもしれないけどね。


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《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》 4
強い。メインチビジェイスをワンパンで潰して、神ジェイスのブレスト連打も許さない。
かつマナ加速力は超一流。コブラたんかわいいよコブラたん。
ビートに涙目だって?良いんだよサイド後2本取れるから。

《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》 2
それなり。コントロールに張ったら結構勝てる。でもたまにニート。
ただ二枚引きたくない。2人もニートを抱えれるほどゆとってないので。


《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
はいはいタイタンタイタン


《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 3
二枚のレシピもあるが自分は3枚。
フィニッシャー6枚で罠外してムッキーなってるやつはゆとり。
ただサイド後ビートには2枚になるけどねw


クリーチャー 13


胸壁も弱くは無いんだけどね。コブラの加速力は異常だからね。
今ビートも少ないし。

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《探検/Explore(WWK)》 4
2マナ域のマナ加速は大事。相手がコントロールでもビートでも同型でも。
初手のkp基準は緑マナと2マナ域のマナ加速があるか。それにつきる。
彼女に『私と2マナ域のマナ加速、どっちが大事なの?!』
って言わせたら君もヴァラクーターだ!!

《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》4
アドバンテージが取れる2マナ域のマナ加速ってステキ!!
これ張れるとコントロール相手には大抵勝てる。
ごめん言い過ぎたわりかし勝てる。
なんで極力青白相手だったら《定業/Preordain(M11)》とかでフルタップのときに打ちたい。
青黒だったらぶっぱぶっぱ。


《耕作/Cultivate(M11)》 4
結構3枚のレシピも多いけど自分は4枚。
なぜかは下の項で


《砕土/Harrow(ZEN)》 3
結構4枚のレシピも多いけど自分は3枚。
なぜかというと、コントロール相手に全部サイドアウトするから。
4枚だとサイドアウトしきれないし、4枚ぬいたらマナ加速の枚数足りなくなる。
だから3枚。


《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 4
コントロール多いし、6マナと7マナの差は大きい。早い相手か、同型だと
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》じゃ間に合わないケースが多いからね。

その他 19

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サイドボードもやろうとしたけど、眠いんでまた今度やります。
MBS参入前なんて、需要あるのかこれ。

出るまでわかりません。










m9















調子に乗りました、ごめんなさい。
とりあえず今のイメージ的には


・砕土のところに緑うんこ
 マナ加速兼フィニッシャーというラインで役割がかぶるから

・コブラを壁にして、1枚樹語り差すかも
 そうすると緑うんこが2マナ粋のマナ加速としても使えるので、kp基準が広くなる
 彼が生きれば彼単体で4T目にタイタン届くし

・サイドボードの磁石のところに針生物
 役割にているし、より広く受けれる気がするから

・パイロのところを3マナ3点にするかは微妙
 サイド後に、先にパイロで流してから針生物出したいから



次回はプロフェシードラフトでオフ会を考える!!をお送りします。
と、いうことで駄目だったよ!!
いやープレイングが(ry
精進精進。

しかし、Deedとデュアラン2枚で50チケ越えって・・・・ご飯おいしいです。
とりあえず次エキスパンションまでに100チケ溜めておいて祭りでぶっぱするかな!!

と、いうことでニコ生でMagic Onlineの配信をやっている瀬畑と申します。
今までGoogle Documentでデッキリストとか載せていたんだけど、
それもだるくなってきたから いろいろと書きたくなってきたからブログ作ってみたよ!
ぶっちゃけmtg復帰したのも去年の夏だし、復帰前もウルザ~マスクスブロックて狭い間隔だから多分この文章は駄文でしかないけどまあ時間あったら読んでってくださいな。

ということでスタン構築ではコブラ入りヴァラクート(略すとコブラート、なんかオブラートみたいで相手の気持ちを優しくしてくれるのでマインドアドも取れるよ!!やったね!!)を使っていて、運よく公式のコガモさんの記事に取り上げてもらったから、調子に乗って デッキの紹介をしてみるよ!!今と若干変わってるから、それも説明に含めるよ!!


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http://mtg-jp.com/reading/tsumura/001072/

デッキ「おじさんのコブラからうっかりマナが出ちゃった///」

11 《山》
6 《森》
2 《霧深い雨林》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3 《広漠なる変幻地》
2 《進化する未開地》
-土地(28)-

4 《水蓮のコブラ》
2 《酸のスライム》
4 《原始のタイタン》
3 《ゼンディカーの報復者》
-クリーチャー(13)-

1 《稲妻》
3 《探検》
4 《カルニの心臓の探検》
4 《耕作》
3 《砕土》
4 《召喚の罠》
-呪文(19)-


3 《ガイアの復讐者》
2 《稲妻》
1 《自然の要求》
4 《紅蓮地獄》
3 《転倒の磁石》
2 《裏切りの本能》
-サイドボード(15)-

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とりあえず《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》がヴァラクートに入るとどんなメリットがあるか

1.沢山マナが出る
胸壁よりマナを出してくれる。2T《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》、3T《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》セットからの、《砕土/Harrow(ZEN)》で6マナ届くのがえらい。
それ以外のケースでも、マナ加速をうつことによってマナが出るので同型対決の場合相手より1手は早くなる。

2.殴れる
ヴァラクートは基本的に3の倍数しかダメージを与えられないから(緑タイタンとかヴァラクートとか)接戦だと相手のライフが2残ることがある。そこを削ってくれるコブラたんまじコブラ
あと、メインだと相手のチビジェイスも殴って落としてくれるところもキュート

3.マネーアドで勝てる
mtgは良くアドバンテージのゲームと呼ばれる。ライフアド、ハンドアド、ボードアド、マインドアド・・・・その中のひとつ、マネーアドバンテージが《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》を使ってると取れる。

例えば同型対決、相手の盤面に胸壁とカルニハート、こっちは《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》2体。
相手はきっとこう思うはず。

『このクソガキ緑タイタンとアヴェンジャーだけではなく、コブラも入れてるだと!!神話レアゲーが!!!むっきゃーーーーーー!!!』

こうなってくれたらもう相手はミスプレイを連発する。そう、mtgはアドバンテージのゲームだからね!!


今日はこの辺で!!
次は『何故メインに稲妻1枚なの教えてバーニィ』を書くよ!!
生放送も良かったら見てみてね!!
http://com.nicovideo.jp/community/co578819
7割は下ネタだけどね!!一時期は『画面はオマケ』タグをつけられてたくらいだけど楽しくやってるよ!!


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