初日
0byeからのー
糞緑赤ビート(火力0)で7-2
二日目
1st
神バントで2-1
2nd
紙トリコで1-2
10-5で9x位でした。
初日と二日目1stでゲームを落とすにわかプレイをしてしまって枕を濡らす日々。
初GPでしたが、オフ会参加者の方や、『瀬畑氏でござるかwwwwフォカwwwフォカwwwいつもwww放送wwww見てるでwwwござるwwwコポォwww』と会場で話しかけてくれる方もいて、楽しく0日目、1日目、2日目を過ごせました。
一応これでPWPが300くらいもらえたので、時間が合えばリアル大会にもちょろちょろ出て、GP横浜で2byeもらえたらなあとか思ってたりラジバンダリ。
まあkbrいつか泣かすそんな感じで
0byeからのー
糞緑赤ビート(火力0)で7-2
二日目
1st
神バントで2-1
2nd
紙トリコで1-2
10-5で9x位でした。
初日と二日目1stでゲームを落とすにわかプレイをしてしまって枕を濡らす日々。
初GPでしたが、オフ会参加者の方や、『瀬畑氏でござるかwwwwフォカwwwフォカwwwいつもwww放送wwww見てるでwwwござるwwwコポォwww』と会場で話しかけてくれる方もいて、楽しく0日目、1日目、2日目を過ごせました。
一応これでPWPが300くらいもらえたので、時間が合えばリアル大会にもちょろちょろ出て、GP横浜で2byeもらえたらなあとか思ってたりラジバンダリ。
まあkbrいつか泣かすそんな感じで
【GP神戸前日オフ会のお知らせ】←最終
2012年2月15日 ゲーム コメント (1)日時
2/17 18:55
集合場所
JR三宮駅 中央口のみどりの窓口あたり
場所
和花の扉 三宮店
http://r.gnavi.co.jp/k682866/
予算
4000円
現在人数
15人
MO:QPレース4位や、レガシー(カナスレ)全一、PTホノルル参加者、PT名古屋参加者などなど。
他生主やら、一般リスナーなど様々なフォーマットを楽しんでるMTGプレイヤーが来ますん。
連絡方法
twitterアカウントにリプライ ID: serra2020
or
メールを送る アドレス: serraavatar2020@gmail.com
どちらも要HNです。
受付締切
2/16 18:00まで
そんな感じで!!
2/17 18:55
集合場所
JR三宮駅 中央口のみどりの窓口あたり
場所
和花の扉 三宮店
http://r.gnavi.co.jp/k682866/
予算
4000円
現在人数
15人
MO:QPレース4位や、レガシー(カナスレ)全一、PTホノルル参加者、PT名古屋参加者などなど。
他生主やら、一般リスナーなど様々なフォーマットを楽しんでるMTGプレイヤーが来ますん。
連絡方法
twitterアカウントにリプライ ID: serra2020
or
メールを送る アドレス: serraavatar2020@gmail.com
どちらも要HNです。
受付締切
2/16 18:00まで
そんな感じで!!
環境もMOでもそろそろ変わるし、供養の意味も兼ねてね。
白緑装備をドヤ顔で説明しても良いけど、その裏には失敗がたくさんあると言う事も書かないとなんか平等感が無いので。
1.うんkトリコ
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=434502
メイン
3《平地/Plains》
3《島/Island》
4《山/Mountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《刃の接合者/Blade Splicer》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《熟慮/Think Twice》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3《雲散霧消/Dissipate》
1《霊炎/Geistflame》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《金屑の嵐/Slagstorm》
サイド
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1《金屑の嵐/Slagstorm》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
確か青白幻影が流行り出した頃に作った。
幻影に対してラバマンやスラストが強いと考えたため、コントロールに赤を入れたほうがいいんじゃね?って感じで作った気がする。
しかし、黒が入らない→アルケミーが入らなかったりしたり、メインカラーの青の対抗色を入れたことによりマナ基盤がmjktに。
安定しなくてDE一回で終わりにした。
因みにコントロールのサイドにミラクルを積むのがこの当時の俺のジャスティス。
2.糞ケッシグ
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=449100
メイン
8 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
7 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3 《霜のタイタン/Frost Titan》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3 《内にいる獣/Beast Within》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
サイド
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
虫人間全盛の時になぜつくった系のランデスケッシグ。
青型のケッシグが前々からやりたかっただけで、メタとか気にせずやりたいことやるデッキにした。
DE初のときは奇跡的に3-1して最終戦のバツチンには「酷いデッキだ」とディスられながらも大笑いの写し身で酸スラをコピーし続けた。
しかしこんな糞デッキで虫に勝てるわけもなく、その後のDEを0-2二連打して余裕の解体。
3.グリクシステゼオリビア
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=452687
メイン
4 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《感電破/Galvanic Blast》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
サイド
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《困窮/Distress》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《呪文滑り/Spellskite》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
前回の糞ケッシグでの反省を活かし、メタを読んで『オリビアは強い(キリッ』から作ったデッキ。
なぜ相方がテゼなのかは好きだから。
初DEは奇跡の3-0-1をするも、安定性の欠片も無いデッキ(どう考えてもランド21はやりすぎ)
で二連続でDEをドロップしてこのデッキも解体した。
4.白緑装備
は今までの日記でも書いたようにようやく勝てるデッキに。
良かった良かった。
白緑装備をドヤ顔で説明しても良いけど、その裏には失敗がたくさんあると言う事も書かないとなんか平等感が無いので。
1.うんkトリコ
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=434502
メイン
3《平地/Plains》
3《島/Island》
4《山/Mountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《刃の接合者/Blade Splicer》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《熟慮/Think Twice》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3《雲散霧消/Dissipate》
1《霊炎/Geistflame》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《金屑の嵐/Slagstorm》
サイド
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1《金屑の嵐/Slagstorm》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
確か青白幻影が流行り出した頃に作った。
幻影に対してラバマンやスラストが強いと考えたため、コントロールに赤を入れたほうがいいんじゃね?って感じで作った気がする。
しかし、黒が入らない→アルケミーが入らなかったりしたり、メインカラーの青の対抗色を入れたことによりマナ基盤がmjktに。
安定しなくてDE一回で終わりにした。
因みにコントロールのサイドにミラクルを積むのがこの当時の俺のジャスティス。
2.糞ケッシグ
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=449100
メイン
8 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
7 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3 《霜のタイタン/Frost Titan》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3 《内にいる獣/Beast Within》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
サイド
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
虫人間全盛の時になぜつくった系のランデスケッシグ。
青型のケッシグが前々からやりたかっただけで、メタとか気にせずやりたいことやるデッキにした。
DE初のときは奇跡的に3-1して最終戦のバツチンには「酷いデッキだ」とディスられながらも大笑いの写し身で酸スラをコピーし続けた。
しかしこんな糞デッキで虫に勝てるわけもなく、その後のDEを0-2二連打して余裕の解体。
3.グリクシステゼオリビア
http://mtgstats.com/Deck.aspx?DeckID=452687
メイン
4 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《感電破/Galvanic Blast》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
サイド
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《困窮/Distress》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《呪文滑り/Spellskite》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
前回の糞ケッシグでの反省を活かし、メタを読んで『オリビアは強い(キリッ』から作ったデッキ。
なぜ相方がテゼなのかは好きだから。
初DEは奇跡の3-0-1をするも、安定性の欠片も無いデッキ(どう考えてもランド21はやりすぎ)
で二連続でDEをドロップしてこのデッキも解体した。
4.白緑装備
は今までの日記でも書いたようにようやく勝てるデッキに。
良かった良かった。
【MTG】MOメンテだし最近何してたか系日記【MO】
2012年2月8日 ゲーム【GP神戸前日オフ会のお知らせ】
http://serraavatar2020.diarynote.jp/201202082016292895/
どしどしご参加どうぞ
正にこれぞ日記(週記)。つらつらと。
・モダンMOCSで8-2(2bye含む)で30位でした。
リストは
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3372957
の30位です。
当たりは
○bye
○bye
○ボロスt青?
×エスパーティーチングコン
○赤単
○ハイブマインド
○青親和
×青黒コン
○忘れた
○ストーム
でした。
負けの青黒コンは初手を6ランド審問でkpするような相手でしたがあらよあらよとトップを叩き付けられて負ける屈辱。
まあ青い相手に負けるのは想定内なのでしょうがないところはありましたがハンデスで見てないものを3連打もされると流石にビキビキ来ました^^
今回のMOCSはモダンで全く環境がわからなかったので、リストはチームが調整したものを借り、カードは知り合いから借りての参戦。
惜しくもトップ8は逃しましたが、チームメイトに感謝感謝。
・白緑装備でぼろ儲け
勝ちまくりワロタ状態で350チケ程度稼ぎました。
ぶっちゃけケッシグ以外には全部有利取れてるんじゃないかってくらい強いですね。
唯一白青人間は5:5くらいだと思ってますが、相手はこっちに慣れて無いのに対して、
こっちは嫌ってほど白青人間には当たってるので経験値が違って勝ってる感じ。
勝率65%くらいは維持してるかな。
このデッキが流行ったらどうなるかはわかりませんが、剣8本とかモックス2枚とか、ガラク4枚とかどう考えても現環境最高値のデッキなのでどんだけ勝ってもコピーされないのが強い()
DKAがMOで出るまではこれで稼ごうかなー。
現在のデッキリスト
Main Deck
60 cards
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
11 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Sideboard
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
15 sideboard cards
まあ大体そんな感じで
http://serraavatar2020.diarynote.jp/201202082016292895/
どしどしご参加どうぞ
正にこれぞ日記(週記)。つらつらと。
・モダンMOCSで8-2(2bye含む)で30位でした。
リストは
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3372957
の30位です。
当たりは
○bye
○bye
○ボロスt青?
×エスパーティーチングコン
○赤単
○ハイブマインド
○青親和
×青黒コン
○忘れた
○ストーム
でした。
負けの青黒コンは初手を6ランド審問でkpするような相手でしたがあらよあらよとトップを叩き付けられて負ける屈辱。
まあ青い相手に負けるのは想定内なのでしょうがないところはありましたがハンデスで見てないものを3連打もされると流石にビキビキ来ました^^
今回のMOCSはモダンで全く環境がわからなかったので、リストはチームが調整したものを借り、カードは知り合いから借りての参戦。
惜しくもトップ8は逃しましたが、チームメイトに感謝感謝。
・白緑装備でぼろ儲け
勝ちまくりワロタ状態で350チケ程度稼ぎました。
ぶっちゃけケッシグ以外には全部有利取れてるんじゃないかってくらい強いですね。
唯一白青人間は5:5くらいだと思ってますが、相手はこっちに慣れて無いのに対して、
こっちは嫌ってほど白青人間には当たってるので経験値が違って勝ってる感じ。
勝率65%くらいは維持してるかな。
このデッキが流行ったらどうなるかはわかりませんが、剣8本とかモックス2枚とか、ガラク4枚とかどう考えても現環境最高値のデッキなのでどんだけ勝ってもコピーされないのが強い()
DKAがMOで出るまではこれで稼ごうかなー。
現在のデッキリスト
Main Deck
60 cards
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
11 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Sideboard
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
15 sideboard cards
まあ大体そんな感じで
【GP神戸前日オフ会のお知らせ】
2012年2月8日 ゲーム【GP神戸前日オフ会のお知らせ】
日時
2/17 19時~20時頃
場所
神戸三宮駅前周辺
参加締切
一応2/12
参加予定者
浅田バオ、もとやん、瘡蓋、bone、お子様ランチ、kbrなどの生主他PT経験者、一般リスナー、もはやニコ生見てないDN勢など現在12名ほどです。
ご予算
3000円前後 お酒が飲めない方がいらっしゃったらご一報下さい。配慮出来る場合があります。
連絡方法は下記のどちらか
・twitterアカウントにリプライを飛ばす
http://twitter.com/#!/serra2020
・下記のアドレスにメールを送る(ハンドルネームをお願いします)
serraavatar2020@gmail.com
補足
放送中に参加のコメントをしてくれた方々も詳細な人数を把握したいので、再度上記の連絡方法で参加の旨をお願いします。
一般リスナー大歓迎です。気後れしないで下さい。GPの為に神戸まで来てしまうMTGジャンキー同士、話しましょう^^
他何か質問、ご意見ありましたら上記の連絡方法でお願いします><
日時
2/17 19時~20時頃
場所
神戸三宮駅前周辺
参加締切
一応2/12
参加予定者
浅田バオ、もとやん、瘡蓋、bone、お子様ランチ、kbrなどの生主他PT経験者、一般リスナー、もはやニコ生見てないDN勢など現在12名ほどです。
ご予算
3000円前後 お酒が飲めない方がいらっしゃったらご一報下さい。配慮出来る場合があります。
連絡方法は下記のどちらか
・twitterアカウントにリプライを飛ばす
http://twitter.com/#!/serra2020
・下記のアドレスにメールを送る(ハンドルネームをお願いします)
serraavatar2020@gmail.com
補足
放送中に参加のコメントをしてくれた方々も詳細な人数を把握したいので、再度上記の連絡方法で参加の旨をお願いします。
一般リスナー大歓迎です。気後れしないで下さい。GPの為に神戸まで来てしまうMTGジャンキー同士、話しましょう^^
他何か質問、ご意見ありましたら上記の連絡方法でお願いします><
【MTG・MO】白緑装備動画上げたよ速報【スタンDE】
2012年1月31日 ゲーム コメント (1)【MTG】スタンDE、自作のデッキで4-0したのでドヤ顔しますね【MO】
2012年1月29日 ゲームみなさんこんばんは、瀬畑です。
リアルGPT@川崎は虫人間で出て1-3とかもううんkでした。
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》を採用した形でしたが、少しメタに追いついて無かったかな。
と思ったりらじばんだりしている昨今でしたが、オリジナルデッキでスタンDE4-0v^^
したのでドヤ顔報告です。なぜこんな末期の環境で新しいデッキを作るかは、謎です。
『白緑装備』
土地 23枚
9 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《森/Forest》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー 15枚
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
スペル 22枚
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
4 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
サイドボード 15枚
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
イメージとしては白青装備の青の部分がそこまで強くないと感じたので、他の色で、t緑をした感じです。
白青装備はトラフトが装備デックウィン3マナ域の大渋滞(勇者、ミラクル、剣など)に巻き込まれていて、
別に他のカードでも代用が効きますし、クリーチャー自体が他のデッキと比べて大量に入っていないので、
ムーアランドがそこまで強く感じれなかった&ショートレンジなデッキだったので、ぐだったら勝てないマッチが多過ぎる。
などなどの感想を抱きました。
その辺を改善するべく、
・デッキの持久力を上げる
・デッキの対応力を上げる
ぐらいの感覚で調整した次第です。
t緑の『緑』の部分はガヴォニーとガラク、あとサイドの獣ですが、
ガヴォニーがとにかく強い。このデッキ、クリーチャーカードはメイン15枚とそんなに多くないですが、
クリーチャーっぽいものは結構あるのでガヴォニーの恩恵が大きいです。
ガヴォニー起動時には大抵3体くらいいますね。フラッド対策にもなってすごくグッド。
あと、ガラクもデッキにマッチしていますね。クリーチャー除去&デッキの持久力に。
最初は3枚だったんですが、引きたい場面が多過ぎたので4枚にしました。とにかく強い。
サイドの獣はケッシグとコントロール対策です。
滑りと役割が近い撤廃者を1枚減らして獣にしても良いかもしれないですね。
サイド後緑黒剣をインする相手なら、緑トークンはそこまで脅威では無いので悪くないカードです。
あと、メインのモンクはガラクでのサーチを期待して1枚差ししてます。
ぐだったときにガラクでサーチ出来るクリーチャーが欲しい時が多かったので採用してます。
白英雄でも悪くは無いのですが、バウンスに弱いのでモンクにしてます。
ガヴォニーとの相性もかねて入れてるんですが、いまだに場に出てない事実はほっときます。
除去のスロットをなぜ《急送/Dispatch(NPH)》ではなく、《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》なのかと言うと、
相手の《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》を隠したり、虫人間は剣、パイクを隠せれば大体勝てるので、
柔軟性を考えて輪にしてます。
急送は1マナのスペルですが、メタクラするまで2、3Tは時間の掛かるデッキなので、結局テンポは取れないし、
ガッショやディスメンだとタイタンなどに対応できないので厳しいですね。
デッキのスピード的にミドルレンジなので、相手の大物に対処する必要性を感じてるところもあったり。
クリーチャーはとにかくガッショ圏外のクリーチャーを採用。
相手のガッショを腐らせて、モタポーのトークンに打たれたりすると射精しますね。
有利なのは虫人間と青白人間。このへんは適当にやっても勝てるので射精します。
不利なのはケッシグ系とコントロール。このへんは先手後手がかなり違うので射精します。
まあ射精そんな射精感じ射精で射精。
リアルGPT@川崎は虫人間で出て1-3とかもううんkでした。
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》を採用した形でしたが、少しメタに追いついて無かったかな。
と思ったりらじばんだりしている昨今でしたが、オリジナルデッキでスタンDE4-0v^^
したのでドヤ顔報告です。なぜこんな末期の環境で新しいデッキを作るかは、謎です。
『白緑装備』
土地 23枚
9 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《森/Forest》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー 15枚
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
スペル 22枚
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
4 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
サイドボード 15枚
1 《内にいる獣/Beast Within》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
イメージとしては白青装備の青の部分がそこまで強くないと感じたので、他の色で、t緑をした感じです。
白青装備はトラフトが装備デックウィン3マナ域の大渋滞(勇者、ミラクル、剣など)に巻き込まれていて、
別に他のカードでも代用が効きますし、クリーチャー自体が他のデッキと比べて大量に入っていないので、
ムーアランドがそこまで強く感じれなかった&ショートレンジなデッキだったので、ぐだったら勝てないマッチが多過ぎる。
などなどの感想を抱きました。
その辺を改善するべく、
・デッキの持久力を上げる
・デッキの対応力を上げる
ぐらいの感覚で調整した次第です。
t緑の『緑』の部分はガヴォニーとガラク、あとサイドの獣ですが、
ガヴォニーがとにかく強い。このデッキ、クリーチャーカードはメイン15枚とそんなに多くないですが、
クリーチャーっぽいものは結構あるのでガヴォニーの恩恵が大きいです。
ガヴォニー起動時には大抵3体くらいいますね。フラッド対策にもなってすごくグッド。
あと、ガラクもデッキにマッチしていますね。クリーチャー除去&デッキの持久力に。
最初は3枚だったんですが、引きたい場面が多過ぎたので4枚にしました。とにかく強い。
サイドの獣はケッシグとコントロール対策です。
滑りと役割が近い撤廃者を1枚減らして獣にしても良いかもしれないですね。
サイド後緑黒剣をインする相手なら、緑トークンはそこまで脅威では無いので悪くないカードです。
あと、メインのモンクはガラクでのサーチを期待して1枚差ししてます。
ぐだったときにガラクでサーチ出来るクリーチャーが欲しい時が多かったので採用してます。
白英雄でも悪くは無いのですが、バウンスに弱いのでモンクにしてます。
ガヴォニーとの相性もかねて入れてるんですが、いまだに場に出てない事実はほっときます。
除去のスロットをなぜ《急送/Dispatch(NPH)》ではなく、《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》なのかと言うと、
相手の《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》を隠したり、虫人間は剣、パイクを隠せれば大体勝てるので、
柔軟性を考えて輪にしてます。
急送は1マナのスペルですが、メタクラするまで2、3Tは時間の掛かるデッキなので、結局テンポは取れないし、
ガッショやディスメンだとタイタンなどに対応できないので厳しいですね。
デッキのスピード的にミドルレンジなので、相手の大物に対処する必要性を感じてるところもあったり。
クリーチャーはとにかくガッショ圏外のクリーチャーを採用。
相手のガッショを腐らせて、モタポーのトークンに打たれたりすると射精しますね。
有利なのは虫人間と青白人間。このへんは適当にやっても勝てるので射精します。
不利なのはケッシグ系とコントロール。このへんは先手後手がかなり違うので射精します。
まあ射精そんな射精感じ射精で射精。
GP神戸@川崎でカード貸してください速報
2012年1月21日 ゲーム コメント (1)明日のGPT神戸@川崎で以下のカード貸してくれる方探してます。
・《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
・《四肢切断/Dismember(NPH)》
・《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
・各1枚づつです。
現地で貸してくれる方いらっしゃったらコメント下さい><
お願いします。
・《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
・《四肢切断/Dismember(NPH)》
・《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
・各1枚づつです。
現地で貸してくれる方いらっしゃったらコメント下さい><
お願いします。
MTG的交流をもっともっと増やしたいので相互リンク始めました♪
別にリアルカード貸してくれるアテを増やしたいとか、そんなgmkzな考え方じゃないんだからね☆
ということでじゃんじゃんリンクください(はぁと
別にリアルカード貸してくれるアテを増やしたいとか、そんなgmkzな考え方じゃないんだからね☆
ということでじゃんじゃんリンクください(はぁと
お前ら抹消者買っとけ速報
2012年1月21日 ゲーム[1]墓所這い4、2/2ゾンビ4
[2]困窮4、リーク2、DB3、アルケミ3
[3]リリアナ4、3/2ゾンビ4、緑黒剣3
[4]抹消者4
[X]黒ゼニス 2
黒単t何かが来るで^w^
テンペシールド18回出ました。
2011年12月26日 ゲーム3-0 7回
2-1 6回
1-2以下 5回
パック換算は-8チケくらいマイナス
出たチケは
モックス1
不毛1
都2
ヴォルラスストロングホールド1
緑オース1
ペタル5
とかでまあ150チケくらいプラス。
やり始めた感想としては、
・回避能力持ちが多い(飛行、シャドー)なので基本的に殴り合い。
・コモンでぶっ壊れてる奴がある(転覆、ローリングサンダー)
・リシドはどんな奴でも色合ってればとりあえず入る。
って感じ。
で今は、
・緑が強い=シャドーと殴り合ったら単純にサイズがでかいから勝てる。
緑のコモン5マナクリーチャーはどれも採用レベルだから枚数集めやすくてデッキになりやすい。
・デッキは90%2色、それ以上は2色でデッキが組めないくらい酷いプールのみ。
・基本的にマスクスより早い環境。先手を取るデッキを組むべき。
・色の強さ的に緑>赤>>青>黒>白って感じ。
・黒はシャドーがいっぱいいるから強そうに見えるけど、緑に勝てない。アーモドン、45のジャッカルって展開するだけで勝てる。
・青は3マナと4マナのドロソ、転覆、飛行(クラウドエレメンタル、4マナ32)とかいればやっても良い。ルーターはどの環境も神。あとフェイドアウェイは早い環境だけに決まりやすい。欲張らなくても1:2、1:3交換取れるし、早いデッキを殺せる。
・白は防御円とかいううんkのせいでプールが圧迫されまくって、よっぽど枚数が無いとデッキが組めない。飛行クリーチャーが概ねパワー1が多いし、採用レベルのカードが少な過ぎる。
・赤はクリーチャーの質が良いし、ティム(2マナティム、3マナディスカードティム)がいたり、除去も軽いのから重いのまでしっかりあるからデッキになりやすい。強化エンチャも多いので黒や青と組んでシャドー強化ビートみたいなのも組める。どの色と組み合わせても強い。
まあ大体こんな感じで。
2-1 6回
1-2以下 5回
パック換算は-8チケくらいマイナス
出たチケは
モックス1
不毛1
都2
ヴォルラスストロングホールド1
緑オース1
ペタル5
とかでまあ150チケくらいプラス。
やり始めた感想としては、
・回避能力持ちが多い(飛行、シャドー)なので基本的に殴り合い。
・コモンでぶっ壊れてる奴がある(転覆、ローリングサンダー)
・リシドはどんな奴でも色合ってればとりあえず入る。
って感じ。
で今は、
・緑が強い=シャドーと殴り合ったら単純にサイズがでかいから勝てる。
緑のコモン5マナクリーチャーはどれも採用レベルだから枚数集めやすくてデッキになりやすい。
・デッキは90%2色、それ以上は2色でデッキが組めないくらい酷いプールのみ。
・基本的にマスクスより早い環境。先手を取るデッキを組むべき。
・色の強さ的に緑>赤>>青>黒>白って感じ。
・黒はシャドーがいっぱいいるから強そうに見えるけど、緑に勝てない。アーモドン、45のジャッカルって展開するだけで勝てる。
・青は3マナと4マナのドロソ、転覆、飛行(クラウドエレメンタル、4マナ32)とかいればやっても良い。ルーターはどの環境も神。あとフェイドアウェイは早い環境だけに決まりやすい。欲張らなくても1:2、1:3交換取れるし、早いデッキを殺せる。
・白は防御円とかいううんkのせいでプールが圧迫されまくって、よっぽど枚数が無いとデッキが組めない。飛行クリーチャーが概ねパワー1が多いし、採用レベルのカードが少な過ぎる。
・赤はクリーチャーの質が良いし、ティム(2マナティム、3マナディスカードティム)がいたり、除去も軽いのから重いのまでしっかりあるからデッキになりやすい。強化エンチャも多いので黒や青と組んでシャドー強化ビートみたいなのも組める。どの色と組み合わせても強い。
まあ大体こんな感じで。
最近はパウパーやってます。
2011年12月22日 ゲーム コメント (6)スタンは特に目標が無いわけではなく、年明けから始まるGPTに出るためにカード乞食をしていたところ『リリアナ以外なら貸せるぜ』と前回ヴァラクート75枚借りた人がおっしゃってくれているのでデッキを考えなければいけないのですが、赤緑ケッシグが(緑白使う奴はゲイ)安定過ぎるし、だけどミラーマッチつまらないし、かといって青白幻影はサルでも使えるときは使えるけど、突き詰めるとやっぱり難しいし、青白鋼は最善手が難しい(リスクマネージメントを要求される気がする)デッキだからやっぱり厳しいし、エスパーリアニはまんどくーし幻影にバクバク食われるしバント殻は宗教だし、赤単はKP低くてゲロはきそうだしで、青白人間はトラフトに運命でサルだし、緑白人間はなんか嫌だし、スタンを考えるのを放棄してPauperやってます。
Pauperは青黒ポストってデッキで序盤は相手の嫌がらせをとにかくしてグダらせてティーチングとアルケミーとノーレッジでアドって最終的に転覆連打で相手の心を折ることがフィニッシュ手段っていうgmkzみたいなデッキです。
元々黒発動者が強いんじゃないってことでぞごさんて生主の方が作ったデッキにただ乗りして、ちょろちょろいじりました。
リアルだったら転覆連打でランドがみるみるハンドに戻ってきたら直ぐ投了ってなもんですが、MOだと持ち時間性なので結構心折れずにがんばる人がいます。
自分は基本的にプレイングが早いので(1年以上MOやって時間切れは1回だけ)、どんだけ心折れずに土地をハンドに握り締めても、まあ負けません。
そんなけなげな対戦相手を見ていると、性的興奮に似た快感を感じて、もうウラモグクラッシャー出して勝っても良いんだけど、転覆連打しながらシーゲートオラクルで1点ずつ削ったりしてます。
ティーチングでティーチング引っ張ってきたりもうやりたい放題してると楽し過ぎて脳汁ドバドバです。
自分のライブラリーも余裕の一桁になって相手が『あれ?これワンチャンあるんじゃね?』←妄想です。 ってなったところにウラモグクラッシャードバーとかすると射精します。
そんなことやってたら最初はへったくそも良い所だったんですが、色々応用力が付いてきて、3-1、2-2、3-1、3-1、4-0と結構良い成績を残せてます。
つまり僕が何を言いたいかと言うと、MTGって無駄に見える行動でも全て身になるんだなーってお話でした^w^
みなさんも使ってみたくださいね^^
4 Cloudpost
2 Dimir Aqueduct
1 Evolving Wilds
4 Glimmerpost
8 Island
4 Swamp
1 Terramorphic Expanse
24 lands
1 Bloodrite Invoker
1 Calcite Snapper
2 Mulldrifter
2 Sea Gate Oracle
1 Ulamog’s Crusher
7 creatures
4 Accumulated Knowledge
2 Agony Warp
1 Capsize
2 Condescend
1 Counterspell
1 Diabolic Edict
1 Disfigure
1 Doom Blade
1 Echoing Decay
1 Expedition Map
2 Forbidden Alchemy
1 Innocent Blood
2 Mana Leak
1 Muddle the Mixture
3 Mystical Teachings
1 Prohibit
3 Prophetic Prism
1 Serrated Arrows
29 other spells
Sideboard
1 Bloodrite Invoker
2 Choking Sands
2 Dispel
2 Duress
2 Echoing Decay
2 Hydroblast
2 Innocent Blood
1 Serrated Arrows
1 Steel Sabotage
15 sideboard cards
Pauperは青黒ポストってデッキで序盤は相手の嫌がらせをとにかくしてグダらせてティーチングとアルケミーとノーレッジでアドって最終的に転覆連打で相手の心を折ることがフィニッシュ手段っていうgmkzみたいなデッキです。
元々黒発動者が強いんじゃないってことでぞごさんて生主の方が作ったデッキにただ乗りして、ちょろちょろいじりました。
リアルだったら転覆連打でランドがみるみるハンドに戻ってきたら直ぐ投了ってなもんですが、MOだと持ち時間性なので結構心折れずにがんばる人がいます。
自分は基本的にプレイングが早いので(1年以上MOやって時間切れは1回だけ)、どんだけ心折れずに土地をハンドに握り締めても、まあ負けません。
そんなけなげな対戦相手を見ていると、性的興奮に似た快感を感じて、もうウラモグクラッシャー出して勝っても良いんだけど、転覆連打しながらシーゲートオラクルで1点ずつ削ったりしてます。
ティーチングでティーチング引っ張ってきたりもうやりたい放題してると楽し過ぎて脳汁ドバドバです。
自分のライブラリーも余裕の一桁になって相手が『あれ?これワンチャンあるんじゃね?』←妄想です。 ってなったところにウラモグクラッシャードバーとかすると射精します。
そんなことやってたら最初はへったくそも良い所だったんですが、色々応用力が付いてきて、3-1、2-2、3-1、3-1、4-0と結構良い成績を残せてます。
つまり僕が何を言いたいかと言うと、MTGって無駄に見える行動でも全て身になるんだなーってお話でした^w^
みなさんも使ってみたくださいね^^
4 Cloudpost
2 Dimir Aqueduct
1 Evolving Wilds
4 Glimmerpost
8 Island
4 Swamp
1 Terramorphic Expanse
24 lands
1 Bloodrite Invoker
1 Calcite Snapper
2 Mulldrifter
2 Sea Gate Oracle
1 Ulamog’s Crusher
7 creatures
4 Accumulated Knowledge
2 Agony Warp
1 Capsize
2 Condescend
1 Counterspell
1 Diabolic Edict
1 Disfigure
1 Doom Blade
1 Echoing Decay
1 Expedition Map
2 Forbidden Alchemy
1 Innocent Blood
2 Mana Leak
1 Muddle the Mixture
3 Mystical Teachings
1 Prohibit
3 Prophetic Prism
1 Serrated Arrows
29 other spells
Sideboard
1 Bloodrite Invoker
2 Choking Sands
2 Dispel
2 Duress
2 Echoing Decay
2 Hydroblast
2 Innocent Blood
1 Serrated Arrows
1 Steel Sabotage
15 sideboard cards
俺も今年のまとめをしようじゃないか~リアル編~
2011年12月20日 ゲーム コメント (2)ざっとね
・M12プレリ@BIGマジック池袋 4-1(パックフィニッシュ)
10年ぶりのリアルマジック。
肌代わり、赤神話狂喜ドラゴン、チャンフェニの赤緑ゴリラt白だった気がする。
ギデオンDOJソート()の相手に初戦負けるものの、その後は勝ちで祝パックフィニッシュ。
・GPT広島@千葉 1-3ドロップ
10年ぶりの構築大会。
デッキはノンカルニ型のヴァラクート。
まあ色々勉強になりました。競技マジック初で緊張してたかな。
・GPT広島@溝の口 5-1-1からの一没で3bye逃し
デッキはノンカルニ型のヴァラクート。
最終戦青黒テゼに、2Tチャリス→3Tチャリス→4Tスフィを決められて負ける。
今でもスフィンクス見ると手が震えます。
・リミッツ予選@町田 4-1-1からのシングルエリミ一回勝って権利獲得
シールドは青白バケモンデッキ(ミケウス、SCM)
1回戦目墓地のアンサモンが光って無かったので忘れててまさかの負けを喫するが、
そのあと4連勝からのIDでTOP8.
ドラフトは赤緑t黒(蜘蛛の発生)デッキ。
蜘蛛の発生してからのケッシグゲーして権利獲得するもWotcがうんk過ぎて、
リミッツには行けません。絶対許さない。
・PTQ@川崎 5-2で13位
デッキは青白t赤黒(護符破りの小悪魔、グレムグリン)のmjktデッキ。
岩屋無し、ISDランド無し、マナサポートはアミュレット一枚だけと頭悪いデッキだったが、
初戦から2-0が4連続で続きまさかの4連勝。
これは行けると思ったが、5R負け、6R勝ちからの低男で7Rガチって負けてTOP8逃す。
まあ2敗とも自分よりデッキ強かったし、勝てるところに勝って、負けるところに負けた感じ。
2T目に《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》出して、4T目に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》打って、グレムグリン出して小悪魔出したりしてたら対戦相手に『すげーなー・・・』って言われて面白かったw
・PTQ@東神奈川 1-2ドロップ
ボムはケッシグの檻破り、6マナ66デーモンと有ったが、枚数が足りなく緑黒t白。
除去が薄く、初戦勝ちからの血統の守り手ゲーで1敗、オリビアゲーされて2敗してドロップしました。
マジック楽しいですね。
リアルに徐々に復帰する1年になりました。
あと一歩足りず見たいなのが多いですね。土壇場の弱さは底力の無さか、精進しよう。
ワンチャン25の板橋、年明けたらGPT神戸で3Bye目指してがんばります。
・M12プレリ@BIGマジック池袋 4-1(パックフィニッシュ)
10年ぶりのリアルマジック。
肌代わり、赤神話狂喜ドラゴン、チャンフェニの赤緑ゴリラt白だった気がする。
ギデオンDOJソート()の相手に初戦負けるものの、その後は勝ちで祝パックフィニッシュ。
・GPT広島@千葉 1-3ドロップ
10年ぶりの構築大会。
デッキはノンカルニ型のヴァラクート。
まあ色々勉強になりました。競技マジック初で緊張してたかな。
・GPT広島@溝の口 5-1-1からの一没で3bye逃し
デッキはノンカルニ型のヴァラクート。
最終戦青黒テゼに、2Tチャリス→3Tチャリス→4Tスフィを決められて負ける。
今でもスフィンクス見ると手が震えます。
・リミッツ予選@町田 4-1-1からのシングルエリミ一回勝って権利獲得
シールドは青白バケモンデッキ(ミケウス、SCM)
1回戦目墓地のアンサモンが光って無かったので忘れててまさかの負けを喫するが、
そのあと4連勝からのIDでTOP8.
ドラフトは赤緑t黒(蜘蛛の発生)デッキ。
蜘蛛の発生してからのケッシグゲーして権利獲得するもWotcがうんk過ぎて、
リミッツには行けません。絶対許さない。
・PTQ@川崎 5-2で13位
デッキは青白t赤黒(護符破りの小悪魔、グレムグリン)のmjktデッキ。
岩屋無し、ISDランド無し、マナサポートはアミュレット一枚だけと頭悪いデッキだったが、
初戦から2-0が4連続で続きまさかの4連勝。
これは行けると思ったが、5R負け、6R勝ちからの低男で7Rガチって負けてTOP8逃す。
まあ2敗とも自分よりデッキ強かったし、勝てるところに勝って、負けるところに負けた感じ。
2T目に《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》出して、4T目に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》打って、グレムグリン出して小悪魔出したりしてたら対戦相手に『すげーなー・・・』って言われて面白かったw
・PTQ@東神奈川 1-2ドロップ
ボムはケッシグの檻破り、6マナ66デーモンと有ったが、枚数が足りなく緑黒t白。
除去が薄く、初戦勝ちからの血統の守り手ゲーで1敗、オリビアゲーされて2敗してドロップしました。
マジック楽しいですね。
リアルに徐々に復帰する1年になりました。
あと一歩足りず見たいなのが多いですね。土壇場の弱さは底力の無さか、精進しよう。
ワンチャン25の板橋、年明けたらGPT神戸で3Bye目指してがんばります。
【MTG】マスクスブロックリミテッドを極めた瀬畑が点数をつけてやる【MO】
2011年12月13日 ゲーム コメント (4)----------------------------------------------------------
・前置き
ということで瀬畑です。
先週くらいから、MO上でマスクスブロック祭りが始まりました。
正にみんなダレトク状態で、全然祭ってないわけですが、PEシールドに3回参加してTOP8に全て入賞、うち、1没1回、決勝スプリット2回して、完全にドヤ顔状態のマスクスマスター(俺)が、この環境の点数表をつけてみたいと思います。
----------------------------------------------------------
・点数表を読む前に
点数表を読む前に、まず抑えておくべきことが二つあります。
1.先手か後手か
→ノータイムで後手です。なぜかというと、現存するM12やISDのようにパワーカードが無く、序盤の展開でそのまま押し切れるようなゲームに殆どなら無いからです。あと、単体のカードパワーがとにかく低いので、シールドドラフトともに、3色になることが多く、マリガンのパーセンテージを少なくするためでもあります。
私はどんだけビート(に見える)デッキを作っても後手を選ぶようにしています。それくらい後手環境。
2.どの色が強いのか
→完全に主観ですが、白>=緑>赤>青>黒
環境最強色は文句なしで白です。除去は今ほど融通が利くわけではありませんが、環境に数枚存在しますし、
なによりレベルシステムが強力です。
特に赤or黒のプロテクション持ちの21飛行、及び同色のクリーチャーをタップさくり起動で除去れる22クリーチャーが強過ぎて、赤と黒はこれをリクルートされるだけで負けてしまうゲームもあります。
なので黒は文句なしで最下位ですが、赤は元のクリーチャーがでかいので、3番目に置きました。
青もがめれると強いのですが、メインカラーに据えれるほどカードパワーの高い色ではないこと、なのに強いカードは色拘束がきつかったりするので4番目に置きました。
ではなぜ緑が2番目なのか。
まずクリーチャーがでかい。4マナ33や5マナ44が正義な環境の中でそれにさらにメリットを持たせた奴がいるのは緑だけなので、白に上から殴られても地上でがんがん攻めてるだけで勝てたりします。
また、白のレベラーのプロテクションに引っかからない、飛行対策カードがしっかりある、などの理由で白に勝てるカラーリング=2番目という分布です。
また緑はドラフトなのでは往々にして安いです。自分が狙ってる色で何も取るものが無いときとかに緑の5マナ44とかを拾ってれば案外デッキになってしまうのが魅力ですね。
----------------------------------------------------------
長々と書きましたが、まとめると『最強色は白、ただ緑は白に勝てるカラーリング』っていうのが私の考えです。
そろそろ点数表に・・・・と思いましたが、眠くなってきたので次の機会に・・・・・・・ノシ
・前置き
ということで瀬畑です。
先週くらいから、MO上でマスクスブロック祭りが始まりました。
正にみんなダレトク状態で、全然祭ってないわけですが、PEシールドに3回参加してTOP8に全て入賞、うち、1没1回、決勝スプリット2回して、完全にドヤ顔状態のマスクスマスター(俺)が、この環境の点数表をつけてみたいと思います。
----------------------------------------------------------
・点数表を読む前に
点数表を読む前に、まず抑えておくべきことが二つあります。
1.先手か後手か
→ノータイムで後手です。なぜかというと、現存するM12やISDのようにパワーカードが無く、序盤の展開でそのまま押し切れるようなゲームに殆どなら無いからです。あと、単体のカードパワーがとにかく低いので、シールドドラフトともに、3色になることが多く、マリガンのパーセンテージを少なくするためでもあります。
私はどんだけビート(に見える)デッキを作っても後手を選ぶようにしています。それくらい後手環境。
2.どの色が強いのか
→完全に主観ですが、白>=緑>赤>青>黒
環境最強色は文句なしで白です。除去は今ほど融通が利くわけではありませんが、環境に数枚存在しますし、
なによりレベルシステムが強力です。
特に赤or黒のプロテクション持ちの21飛行、及び同色のクリーチャーをタップさくり起動で除去れる22クリーチャーが強過ぎて、赤と黒はこれをリクルートされるだけで負けてしまうゲームもあります。
なので黒は文句なしで最下位ですが、赤は元のクリーチャーがでかいので、3番目に置きました。
青もがめれると強いのですが、メインカラーに据えれるほどカードパワーの高い色ではないこと、なのに強いカードは色拘束がきつかったりするので4番目に置きました。
ではなぜ緑が2番目なのか。
まずクリーチャーがでかい。4マナ33や5マナ44が正義な環境の中でそれにさらにメリットを持たせた奴がいるのは緑だけなので、白に上から殴られても地上でがんがん攻めてるだけで勝てたりします。
また、白のレベラーのプロテクションに引っかからない、飛行対策カードがしっかりある、などの理由で白に勝てるカラーリング=2番目という分布です。
また緑はドラフトなのでは往々にして安いです。自分が狙ってる色で何も取るものが無いときとかに緑の5マナ44とかを拾ってれば案外デッキになってしまうのが魅力ですね。
----------------------------------------------------------
長々と書きましたが、まとめると『最強色は白、ただ緑は白に勝てるカラーリング』っていうのが私の考えです。
そろそろ点数表に・・・・と思いましたが、眠くなってきたので次の機会に・・・・・・・ノシ
【MTG】なぜFinals/Limits本戦の日程が出ないか、理論的に考察する。【考察】
2011年11月27日 ゲームなぜFinals/Limits本戦の日程が出ないか、理論的に考察する。
ただの考察ですので、虚像です。これを元に公式に問い合わせするなどしないようお願いします。
1.大会の関係者の娘が遊●王の関係者に捕まり、『本戦の日程を出したら××(自主規制)するぞ』と脅されている。
一番有力なのはこちらだと個人的には思ってます。なぜ大会日程が出ないかなど詳細な説明が出ないのは、あえて出さないという選択肢を取っているほか無いでしょう。
流石に仕事と言えど、家族の命を狙われていたら大会の日程はまず組めないでしょう。私には娘は居ませんが、心中をお察しします。
ただ、この問題は大会関係者様一人で解決できることではないでしょうし、善良なMTGプレイヤーを巻き込んでしまう問題でもない気がします。これは慌てず騒がずK察です。相手の身元も割れていることですし、早期に解決できるかと思います。素直に国家権力に頑張ってもらいましょう。闇のデュエルをお見舞いしましょう。
また、例えばここでFinals/Limitsの日程を出さなかったとすると、これから大きな大会で彼らは再度の妨害に出るかと思います。これはとにかく貴方だけの問題ではないのです。これから国内大会を行う上での前提を覆す由々しき問題です。悪には公然と立ち向かう勇気が必要です。頑張ってください。
2.大会の関係者の嫁と母親が家に帰るといびりあっていて、心の置き所が無く、心身ともに疲弊しまっていて日程を組むどころではない。
これは上記の問題と比べると微細に感じられるかと思いますが、実はかなり根の深い問題です。
人生は仕事も大事なファクター(要素)ですが、それが全てではありません。(最近の日本ではその傾向が強くなってきてはいますが・・・・残念です。)家族もまた、人生を楽しく生きる大事なファクター(要素)なのです。
仕事で疲れて帰ってきて、貴方が愛している嫁が、貴方が愛している母と、たくわんの切り方で喧嘩していたらそれは貴方を疲弊させて余りあるものです。その後もどちらかが入浴中にどちらかの日中に起きた出来事の愚痴を聞くなど、余暇が全く無く、風呂から出てきたら灯油を原付で買いに行くよう命じられるなどの用事も引き受けなければならない貴方の境遇を考えると心が張り裂けんばかりです。心中をお察しします。
ただ、この問題は貴方が一人で解決させるものです。貴方は一家の大黒柱ですし、お互いの良いところを知っているのはこの広い世の中で、貴方だけでしょう。今度の休日にでも、2人を連れて、近くの温泉旅行に行きましょう。良い景色を見ながら良い湯に浸かり良い物を食べれば、今までの些細な出来事でのいざこざも小さく感じられるでしょう。
そんな時に、貴方の小さかった頃の話や、結婚するまでの馴れ初めなどを紐解いて行きましょう。二人共貴方のことを愛していますから、喧嘩するのです。貴方の話を共有していってお互いのフィールドを同一にすることが大事です。
今回は一例ですが、こういうことを繰り返していけばいずれ彼女らの溝は浅くなっていき、貴方が家庭に帰れば幸せな日常が待っているはずです。それは貴方にとってとてもハッピー(幸せ)なことですし、本戦の日程を待っている私達にもハッピー(幸せ)なことです。頑張ってください。
see you next....
ただの考察ですので、虚像です。これを元に公式に問い合わせするなどしないようお願いします。
1.大会の関係者の娘が遊●王の関係者に捕まり、『本戦の日程を出したら××(自主規制)するぞ』と脅されている。
一番有力なのはこちらだと個人的には思ってます。なぜ大会日程が出ないかなど詳細な説明が出ないのは、あえて出さないという選択肢を取っているほか無いでしょう。
流石に仕事と言えど、家族の命を狙われていたら大会の日程はまず組めないでしょう。私には娘は居ませんが、心中をお察しします。
ただ、この問題は大会関係者様一人で解決できることではないでしょうし、善良なMTGプレイヤーを巻き込んでしまう問題でもない気がします。これは慌てず騒がずK察です。相手の身元も割れていることですし、早期に解決できるかと思います。素直に国家権力に頑張ってもらいましょう。闇のデュエルをお見舞いしましょう。
また、例えばここでFinals/Limitsの日程を出さなかったとすると、これから大きな大会で彼らは再度の妨害に出るかと思います。これはとにかく貴方だけの問題ではないのです。これから国内大会を行う上での前提を覆す由々しき問題です。悪には公然と立ち向かう勇気が必要です。頑張ってください。
2.大会の関係者の嫁と母親が家に帰るといびりあっていて、心の置き所が無く、心身ともに疲弊しまっていて日程を組むどころではない。
これは上記の問題と比べると微細に感じられるかと思いますが、実はかなり根の深い問題です。
人生は仕事も大事なファクター(要素)ですが、それが全てではありません。(最近の日本ではその傾向が強くなってきてはいますが・・・・残念です。)家族もまた、人生を楽しく生きる大事なファクター(要素)なのです。
仕事で疲れて帰ってきて、貴方が愛している嫁が、貴方が愛している母と、たくわんの切り方で喧嘩していたらそれは貴方を疲弊させて余りあるものです。その後もどちらかが入浴中にどちらかの日中に起きた出来事の愚痴を聞くなど、余暇が全く無く、風呂から出てきたら灯油を原付で買いに行くよう命じられるなどの用事も引き受けなければならない貴方の境遇を考えると心が張り裂けんばかりです。心中をお察しします。
ただ、この問題は貴方が一人で解決させるものです。貴方は一家の大黒柱ですし、お互いの良いところを知っているのはこの広い世の中で、貴方だけでしょう。今度の休日にでも、2人を連れて、近くの温泉旅行に行きましょう。良い景色を見ながら良い湯に浸かり良い物を食べれば、今までの些細な出来事でのいざこざも小さく感じられるでしょう。
そんな時に、貴方の小さかった頃の話や、結婚するまでの馴れ初めなどを紐解いて行きましょう。二人共貴方のことを愛していますから、喧嘩するのです。貴方の話を共有していってお互いのフィールドを同一にすることが大事です。
今回は一例ですが、こういうことを繰り返していけばいずれ彼女らの溝は浅くなっていき、貴方が家庭に帰れば幸せな日常が待っているはずです。それは貴方にとってとてもハッピー(幸せ)なことですし、本戦の日程を待っている私達にもハッピー(幸せ)なことです。頑張ってください。
see you next....
【MTG・MO】SMCを開催します!!【1000人記念】
2011年11月25日 ゲーム コメント (2)生放送を見てない人には何の話だという感じですが、
私の生放送用コミュニティが1000人を超えました。
http://com.nicovideo.jp/community/co578819
なので、1000人記念枠としてSMC(Sebataga Mukatuku Carddame)を開きたいと思います。
大会フォーマットは俺が嫌いなカードが禁止のスタンダードフォーマット。
プラス、前環境(ZEN、WWK、ROE、M11)でワンチャンありそうでワンチャンなかったカードが使えるという感じ。
つまり、瀬畑の瀬畑による瀬畑のための大会です^^
大会日程
12/11 13:00スタート
人数によるスイスラウンド形式。
参加表明はツウィッターか、こちらの日記のコメント欄いずれかに書き込みを下さい。
その際、MOアカウントも付けていただけると尚可。
視聴者さんなら生放送などをしていなくても参加できます。
禁止カード
神話
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
レア
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
(昼)《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
《ガルヴァノス/Galvanoth(MBS)》
《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
アンコモン
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
《メムナイト/Memnite(SOM)》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)》
《核への投入/Into the Core(MBS)》
《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《囁く死霊/Whispering Specter(NPH)》
《蔑み/Despise(NPH)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》
《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision(NPH)》
《小悪疫/Smallpox(M12)》
《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M12)》
コモン
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《ドロスバッタ/Dross Hopper(SOM)》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
《火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman(MBS)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
《思案/Ponder(M12)》
《予言/Divination(M12)》
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
《島/Island》
解禁
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》※8ソリンが可能
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
《新星破のワーム/Novablast Wurm(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep(WWK)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
《カルニのハイドラ/Khalni Hydra(ROE)》
《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist(ROE)》
《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》
《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
《時の逆転/Time Reversal(M11)》※8時の逆転が可能
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZEN)》
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》
《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》
とりま、こんな感じで^^
参加お待ちしております^^
私の生放送用コミュニティが1000人を超えました。
http://com.nicovideo.jp/community/co578819
なので、1000人記念枠としてSMC(Sebataga Mukatuku Carddame)を開きたいと思います。
大会フォーマットは俺が嫌いなカードが禁止のスタンダードフォーマット。
プラス、前環境(ZEN、WWK、ROE、M11)でワンチャンありそうでワンチャンなかったカードが使えるという感じ。
つまり、瀬畑の瀬畑による瀬畑のための大会です^^
大会日程
12/11 13:00スタート
人数によるスイスラウンド形式。
参加表明はツウィッターか、こちらの日記のコメント欄いずれかに書き込みを下さい。
その際、MOアカウントも付けていただけると尚可。
視聴者さんなら生放送などをしていなくても参加できます。
禁止カード
神話
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
レア
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
(昼)《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SOM)》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
《ガルヴァノス/Galvanoth(MBS)》
《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
アンコモン
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
《メムナイト/Memnite(SOM)》
《肉食いインプ/Flesh-Eater Imp(MBS)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)》
《核への投入/Into the Core(MBS)》
《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《囁く死霊/Whispering Specter(NPH)》
《蔑み/Despise(NPH)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions(NPH)》
《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision(NPH)》
《小悪疫/Smallpox(M12)》
《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《踏み荒らし/Overrun(M12)》
《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M12)》
コモン
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《ドロスバッタ/Dross Hopper(SOM)》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
《火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman(MBS)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
《思案/Ponder(M12)》
《予言/Divination(M12)》
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
《島/Island》
解禁
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》※8ソリンが可能
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
《新星破のワーム/Novablast Wurm(WWK)》
《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep(WWK)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
《カルニのハイドラ/Khalni Hydra(ROE)》
《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist(ROE)》
《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》
《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
《時の逆転/Time Reversal(M11)》※8時の逆転が可能
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZEN)》
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage(WWK)》
《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
《ウーラの寺院の探索/Quest for Ula’s Temple(WWK)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》
《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》
とりま、こんな感じで^^
参加お待ちしております^^
【MTG】リミッツ予選抜けたぽよv^^v【テンションあげぽよ】
2011年11月14日 ゲーム コメント (6)11/13の1300から開始の、町田においてのリミッツ予選にて、
シールド4-1-1からのTOP8ドラフトにて勝ち、権利を獲得しました!
以下レポっす、チラ裏すいません。
1)シールドから
シールドはパックを開けた時点で青がゲロ強すぎワロタ状態。
とか思ってたらミケウス出てきて白も強いじゃんヘブン状態で青白を組む。
以下デッキ(あんまり覚えてないが確かこんな感じ
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》2
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》2
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》1
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》1
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》1
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》2
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》1
《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》1
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》1
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》2
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》1
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》1
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》1
《月霧/Moonmist(ISD)》1
《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》1
《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》1
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》1
《島/Island(ISD)》9
《平地/Plains(ISD)》7
サイド候補
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》
《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》 など
メイン以外のプールに透明人間、アタッキングクリーチャー破壊などあったが、前者は優秀なPを上げれる装備品が無い、後者は前のめりなデッキでテンポで押し切れるデッキだと考えたためサイドに。後手になるゲーム時には毎回サイドインしていました。
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》は強くて毎回サイドインしていた。《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》よりこっちだったと思う。
以下試合レポ(適当
1回戦 黒白飛行ビート ××
1R 相手テンポよく、飛行を展開、こっちがまごついてる間に押し切られる。
2R 飛行バウンスで勝ち確の場面でFBアンサモンの存在を忘れる。相手トップでゾンビ破壊する人間引いてきて飛行いなくなり、盤面制圧され、負け。 m9m9m9
ハイパー養分プレイで1戦目落とす^p^
2回戦 緑白t赤(3マナ陰鬱火力&夜明けのレインジャー)
×○○
1R 思い出せないけどあっけなく負ける。
2R ミケウス→出没→SCM→^p^
3R ミケウス→カウンター7個→夜明けのレインじゃー()
3回戦 青白テンポ
○○
1R お互いマリガン後、相手1マナマイアの主婦的な奴→+2+2飛行エンチャ→霜のブレスもどきでライフ3ぐらいまで落ちるも、ブロッカー展開で耐えて、お互いクリーチャー5、6体出て睨み合いしてたらトップからミケウス降ってきて勝ち。
2R ミケウス^p^
4回戦 緑白
○○
1R カカシとルーターが相打ちになった後に、らんれい出て勝ち^p^
2R 2Tミケウス→3T出没→^p^
5回戦 青白t赤(霊園と赤ラス)
○×○
1R 2T助手→起動→クリ落ちる→3Tドレイク→起動→出没→4TSCMからのFB→5T霜のブレスもどき→出てきたガーゴイルは飛んだところで大物つぶしのブン周りで勝ち。
2R 初手平地2ミケウス他青スペルでkp。→ドヤウスしたら閉所張られて動けず。→青マナ3Tぐらい引けず負け。
3R 助手→助手→4マナ45→らんれい(ドヤヤ してたら5T赤ラスで1:4交換取られるwwwwww^p^p^^p^p^負けたwwwwwwwwとか思ってたが、ドレイク連打でライフ削り始める→相手も5マナスピリット白3/3、青3/3とか出して、インスタントクローンやられたりして押され始める。→がトークンはアンサモンで裁きながら《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》トップでしゅんしょうメイジで使いまわしてヘブン状態で押し切りもえ。
6回戦 ID
で4-1-1、7位でTOP8ドラフトに。
2)ドラフト
ピック(感覚的なレポ
1P初手何もなくて3マナ23の緑の狼男スタート→2手目ルーターから結構青流れてくる→クモの発生と赤の2マナ2ドロー1ディスカードが2枚取れるので緑赤青t黒のクモの発生デッキウィンを妄想しながらデッキを構築しだす。
2P初手が町長で(みんなに両面を最初に公開するルール)ドヤ顔でピック束に叩きつけて、緑を強調する。→そしたらケッシグが流れてきて緑赤青t黒のクモの発生ケッシグウルフランデッキウィンを妄想する。
→ただ、赤除去とかは流れてくるが、青が全然流れてこなくなる・・・・。
→ただ、緑は順調に流れる。
3P 初手がサクリファイスクリーチャー2点の赤赤2のクリーチャーから入り、赤が濃くなる→青が抜ける。→クモの発生が一周することによってまさかの2枚目。
で出来たデッキがこちら。
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》1
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》1
《捕食/Prey Upon(ISD)》1
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》1
《根囲い/Mulch(ISD)》1
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》1
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》2
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》1
(昼)《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》1
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》1
(昼)《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》1
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》1
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》1
《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》2
(昼)《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》1
《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》1
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》1
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》1
《森/Forest(M12)》8
《山/Mountain(ISD)》7
《沼/Swamp(ISD)》1
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》1
決勝ドラフト 青黒
1R
1Tスリス→2Tヴァイパーと回るが3マナ14ゾンビ、4Tゾンビ2体のソーサリーで盤面止まる。→アルケミーでさらにゾンビソーサリーが墓地に落ちる(絶望)
こっちもクモの発生表裏でトークン8体出すが、1/2対2/2なので攻撃できない。→次のドローでケッシグTOPして毎ターンクモがファイアーボールして勝ち。
※後で聞いた話相手も13対ゾンビソーサリーを抱えていたが、7マナで止まってて打てなかったらしい。ワンチャン負けれた。
2R
相手マリガンで動き悪いところに(相手はカラートラブルで黒黒が出なくてきつかったっぽい。)2T根囲いでクリーチャー落ちて、4T信者出して、6T憤怒を投げるもの展開した後に4マナ飛行22ヴァンプにはクモの発生で出たトークンを投げつけて処理、2マナ11再生スケルトンにはキャンブロソーサリーでダメージ通して、信者投げつけ連打で勝てるところまで行って、相手が投了。
と、まあこんな感じでした。最終戦は相手のデッキの除去も豊富だったし強かったけど、
クモの発生が相手のピン除去に強くて勝った感じ。
+クモの発生と相性の良いケッシグと、信者をしっかり引けたのがでかかった。
ケッシグを引いた時は(ここでケッシグ引けたら勝てる・・・・頼む!!)とか思ってたらマジで引いてつい『よっしゃ・・・』とか言いながらランドセットしてしまったww
しかし、全体を通してミスプが多く、勝てたのはデッキのおかげといわざるを得ない。
本戦までにはプレイングスキルを上げて、1回でも多く勝てるようにしたいです。
シールド4-1-1からのTOP8ドラフトにて勝ち、権利を獲得しました!
以下レポっす、チラ裏すいません。
1)シールドから
シールドはパックを開けた時点で青がゲロ強すぎワロタ状態。
とか思ってたらミケウス出てきて白も強いじゃんヘブン状態で青白を組む。
以下デッキ(あんまり覚えてないが確かこんな感じ
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》2
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》2
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》1
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》1
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》1
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》2
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》1
《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》1
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》1
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》2
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》1
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》1
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》1
《月霧/Moonmist(ISD)》1
《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》1
《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》1
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》1
《島/Island(ISD)》9
《平地/Plains(ISD)》7
サイド候補
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》
《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》 など
メイン以外のプールに透明人間、アタッキングクリーチャー破壊などあったが、前者は優秀なPを上げれる装備品が無い、後者は前のめりなデッキでテンポで押し切れるデッキだと考えたためサイドに。後手になるゲーム時には毎回サイドインしていました。
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》は強くて毎回サイドインしていた。《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》よりこっちだったと思う。
以下試合レポ(適当
1回戦 黒白飛行ビート ××
1R 相手テンポよく、飛行を展開、こっちがまごついてる間に押し切られる。
2R 飛行バウンスで勝ち確の場面でFBアンサモンの存在を忘れる。相手トップでゾンビ破壊する人間引いてきて飛行いなくなり、盤面制圧され、負け。 m9m9m9
ハイパー養分プレイで1戦目落とす^p^
2回戦 緑白t赤(3マナ陰鬱火力&夜明けのレインジャー)
×○○
1R 思い出せないけどあっけなく負ける。
2R ミケウス→出没→SCM→^p^
3R ミケウス→カウンター7個→夜明けのレインじゃー()
3回戦 青白テンポ
○○
1R お互いマリガン後、相手1マナマイアの主婦的な奴→+2+2飛行エンチャ→霜のブレスもどきでライフ3ぐらいまで落ちるも、ブロッカー展開で耐えて、お互いクリーチャー5、6体出て睨み合いしてたらトップからミケウス降ってきて勝ち。
2R ミケウス^p^
4回戦 緑白
○○
1R カカシとルーターが相打ちになった後に、らんれい出て勝ち^p^
2R 2Tミケウス→3T出没→^p^
5回戦 青白t赤(霊園と赤ラス)
○×○
1R 2T助手→起動→クリ落ちる→3Tドレイク→起動→出没→4TSCMからのFB→5T霜のブレスもどき→出てきたガーゴイルは飛んだところで大物つぶしのブン周りで勝ち。
2R 初手平地2ミケウス他青スペルでkp。→ドヤウスしたら閉所張られて動けず。→青マナ3Tぐらい引けず負け。
3R 助手→助手→4マナ45→らんれい(ドヤヤ してたら5T赤ラスで1:4交換取られるwwwwww^p^p^^p^p^負けたwwwwwwwwとか思ってたが、ドレイク連打でライフ削り始める→相手も5マナスピリット白3/3、青3/3とか出して、インスタントクローンやられたりして押され始める。→がトークンはアンサモンで裁きながら《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》トップでしゅんしょうメイジで使いまわしてヘブン状態で押し切りもえ。
6回戦 ID
で4-1-1、7位でTOP8ドラフトに。
2)ドラフト
ピック(感覚的なレポ
1P初手何もなくて3マナ23の緑の狼男スタート→2手目ルーターから結構青流れてくる→クモの発生と赤の2マナ2ドロー1ディスカードが2枚取れるので緑赤青t黒のクモの発生デッキウィンを妄想しながらデッキを構築しだす。
2P初手が町長で(みんなに両面を最初に公開するルール)ドヤ顔でピック束に叩きつけて、緑を強調する。→そしたらケッシグが流れてきて緑赤青t黒のクモの発生ケッシグウルフランデッキウィンを妄想する。
→ただ、赤除去とかは流れてくるが、青が全然流れてこなくなる・・・・。
→ただ、緑は順調に流れる。
3P 初手がサクリファイスクリーチャー2点の赤赤2のクリーチャーから入り、赤が濃くなる→青が抜ける。→クモの発生が一周することによってまさかの2枚目。
で出来たデッキがこちら。
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》1
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》1
《捕食/Prey Upon(ISD)》1
《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》1
《根囲い/Mulch(ISD)》1
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》1
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》2
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》1
(昼)《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》1
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》1
(昼)《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》1
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》1
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》1
《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》2
(昼)《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》1
《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》1
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》1
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》1
《森/Forest(M12)》8
《山/Mountain(ISD)》7
《沼/Swamp(ISD)》1
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》1
決勝ドラフト 青黒
1R
1Tスリス→2Tヴァイパーと回るが3マナ14ゾンビ、4Tゾンビ2体のソーサリーで盤面止まる。→アルケミーでさらにゾンビソーサリーが墓地に落ちる(絶望)
こっちもクモの発生表裏でトークン8体出すが、1/2対2/2なので攻撃できない。→次のドローでケッシグTOPして毎ターンクモがファイアーボールして勝ち。
※後で聞いた話相手も13対ゾンビソーサリーを抱えていたが、7マナで止まってて打てなかったらしい。ワンチャン負けれた。
2R
相手マリガンで動き悪いところに(相手はカラートラブルで黒黒が出なくてきつかったっぽい。)2T根囲いでクリーチャー落ちて、4T信者出して、6T憤怒を投げるもの展開した後に4マナ飛行22ヴァンプにはクモの発生で出たトークンを投げつけて処理、2マナ11再生スケルトンにはキャンブロソーサリーでダメージ通して、信者投げつけ連打で勝てるところまで行って、相手が投了。
と、まあこんな感じでした。最終戦は相手のデッキの除去も豊富だったし強かったけど、
クモの発生が相手のピン除去に強くて勝った感じ。
+クモの発生と相性の良いケッシグと、信者をしっかり引けたのがでかかった。
ケッシグを引いた時は(ここでケッシグ引けたら勝てる・・・・頼む!!)とか思ってたらマジで引いてつい『よっしゃ・・・』とか言いながらランドセットしてしまったww
しかし、全体を通してミスプが多く、勝てたのはデッキのおかげといわざるを得ない。
本戦までにはプレイングスキルを上げて、1回でも多く勝てるようにしたいです。
【MTG】エスパーリアニで動画上げたお【MO】
2011年11月8日 ゲーム コメント (2)このプレイングがむかつく気になる!!
っていうのを完全匿名ではなく、弱匿名性をもって議論したいインテリ派はこちらに書き込んでってね!!
DE1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16112531
DE2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16114442
DE3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16114854
DE4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16115414
っていうのを完全匿名ではなく、弱匿名性をもって議論したいインテリ派はこちらに書き込んでってね!!
DE1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16112531
DE2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16114442
DE3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16114854
DE4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16115414