前回は現実見せちまってごめんな^^
今回は 乞食熱心な読者の為にもISD限定構築にしてみたよ^^
まだDEが2回しか開催されてないから、とりあえずな感じで読めよ^^

※デッキレシピはISD構築DE、4-0か3-1したレシピを参照しています。
※プロモ版があるカードは安い方を参照しています。
※神話レアとレアのみの表示にしています。アンコとかめんどくさいので



青赤FBバーン

Main
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》3.68
6《島/Island(ISD)》-
7《山/Mountain(ISD)》-
4《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》-
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》3.69

4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》-
4《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》-
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》-
4《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》1.14
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》-
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》-
4《霊炎/Geistflame(ISD)》-
1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》-
3《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》-
4《熟慮/Think Twice(ISD)》-

side
4《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》0.95
2《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》-
3《記憶の旅/Memory’s Journey(ISD)》-
4《帰化/Naturalize(ISD)》-
2《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》-

Total 34.16Tix


白緑トークン

Main
9《森/Forest(ISD)》-
11《平地/Plains(ISD)》-
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》1.56

4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》-
4《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》-
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》-
4《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》0.91
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》0.41(PRM)
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》4.37

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》19.52
4《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》-
4《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》-
2《似通った生命/Parallel Lives(ISD)》0.27

Side
2《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》2.27
3《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》-
2《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》0.07
2《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》0.39
3《帰化/Naturalize(ISD)》-
3《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》-

Total 104.34Tix


赤単

Main
23《山/Mountain(ISD)》-

4《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》-
4《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》-
1《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》0.35
4《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》0.89
4《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》-
4《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》3.03

4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》-
4《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》1.14
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》-
4《霊炎/Geistflame(ISD)》-

Side
4《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》0.95
4《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》0.10
3《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》0.39
2《山/Mountain(ISD)》-
2《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》-

Total 25.84Tix


青緑スレッショルド

Main
6《森/Forest(ISD)》-
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》3.68
9《島/Island(ISD)》-
1《沼/Swamp(ISD)》-
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》1.52

4《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》-
4《骨塚のワーム/Boneyard Wurm(ISD)》-
3《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》-
4《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》0.39
4《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》0.41

4《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》-
2《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》-
4《根囲い/Mulch(ISD)》-
4《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》-
3《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》-

Side
4《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》-
4《茨潰し/Bramblecrush(ISD)》-
4《記憶の旅/Memory’s Journey(ISD)》-
3《帰化/Naturalize(ISD)》-

Total 24.00Tix


グリクシスコントロール

Main
4《島/Island(ISD)》-
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》1.95
4《山/Mountain(ISD)》-
4《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》-
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》3.69
7《沼/Swamp(ISD)》-

4《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》0.51
2《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》0.92

2《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》0.95
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》-
3《死の重み/Dead Weight(ISD)》-
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》-
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》20.73
2《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》-
2《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》-
2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》0.51
4《熟慮/Think Twice(ISD)》-
2《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》-

Side
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》1.28
1《死の重み/Dead Weight(ISD)》-
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》1.14
1《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》0.05
1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》-
2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》0.51
3《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》-
4《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》0.22

Total 95.11Tix


とりあえずこんな感じで。
お前らに現実を見せてやる^^ω
※デッキレシピはGP広島TOP8、2日目進出者リストを参照しています。
※プロモ版があるカードは安い方を参照しています。
※神話レアとレアのみの表示にしています。アンコとかめんどくさいので


緑白人間ビートダウン

8 《森》-
4 《平地》-
4 《ガヴォニーの居住区》1.97
4 《剃刀境の茂み》2.06
4 《陽花弁の木立ち》1.04

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(24)-

4 《極楽鳥》1.04
4 《アヴァシンの巡礼者》-
4 《ミラディンの十字軍》3.36(PRM)
4 《刃砦の英雄》11.11(PRM)
2 《刃の接合者》7.03
2 《霊誉の僧兵》-
2 《月皇ミケウス》4.69

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
2 《迫撃鞘》-
3 《忘却の輪》-
3 《踏み荒らし》-
3 《情け知らずのガラク》19.11
3 《エルズペス・ティレル》26.72

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(14)-
1 《悪鬼の狩人》 -
2 《最後のトロール、スラーン》 15.17
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》10.15
2 《帰化》-
2 《天界の粛清》-
1 《忘却の輪》-
2 《饗宴と飢餓の剣》35.26
2 《戦争と平和の剣》27.30
1 《情け知らずのガラク》19.11
1 《原初の狩人、ガラク》26.26

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 454.23tix


白青人間ビートダウン

9 《平地》-
3 《島》-
4 《金属海の沿岸》4.23
4 《氷河の城砦》1.14
3 《ムーアランドの憑依地》0.92

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-

4 《教区の勇者》2.11
4 《ギデオンの法の番人》-
4 《堂々たる撤廃者》2.41
4 《聖トラフトの霊》8.99
4 《ミラディンの十字軍》3.36(PRM)
2 《悪鬼の狩人》-

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
4 《清浄の名誉》0.67
4 《天使の運命》11.84
4 《マナ漏出》-
3 《饗宴と飢餓の剣》35.26

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(15)-
2 《悪鬼の狩人》-
2 《天界の粛清》-
1 《神への捧げ物》-
3 《機を見た援軍》-
2 《忠実な軍勢の祭殿》-
4 《戦争と平和の剣》27.30
1 《ムーアランドの憑依地》0.92

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 357.66 Tix



エスパーコントロール

3 《沼》-
3 《島》-
3 《平地》-
4 《金属海の沿岸》4.23
4 《闇滑りの岸》3.53
3 《氷河の城砦》1.14
1 《水没した地下墓地》1.61
4 《孤立した礼拝堂》2.00
2 《幽霊街》-

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(27)-

3 《瞬唱の魔道士》11.51
3 《聖別されたスフィンクス》19.55
1 《太陽のタイタン》5.43(PRM)

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(7)-
1 《堀葬の儀式》-
3 《審判の日》1.14
3 《忘却の輪》-
3 《破滅の刃》-
4 《雲散霧消》-
4 《マナ漏出》-
3 《熟慮》-
4 《禁忌の錬金術》-
2 《ヴェールのリリアナ》21.16

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(27)-
3 《ミラディンの十字軍》3.36
1 《ワームとぐろエンジン》7.98
1 《虚無の呪文爆弾》-
2 《漸増爆弾》1.82
1 《機を見た援軍》-
1 《審判の日》1.14
1 《否認》-
2 《記憶の熟達者、ジェイス》13.74
1 《ギデオン・ジュラ》11.33
2 《ネファリアの溺墓》0.49

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-


Total 249.91 Tix




赤単

22 《山》-

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(22)-

4 《無謀な浮浪者》-
4 《流城の貴族》2.33
3 《渋面の溶岩使い》2.43
4 《嵐血の狂戦士》-
3 《チャンドラのフェニックス》2.72

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(18)-
4 《感電破》-
3 《ショック》-
4 《火葬》-
4 《燃え上がる憤怒の祭殿》-
3 《硫黄の流弾》-
2 《槌のコス》18.15

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(20)-
4 《ヴァルショクの難民》-
3 《躁の蛮人》-
2 《オキシド峠の英雄》6.51
2 《電弧の痕跡》-
2 《裏切りの血》-
2 《戦争と平和の剣》27.30

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 128.69 Tix


白茶単スティールアグロ

12 《平地》-
4 《墨蛾の生息地》12.08
3 《激戦の戦域》0.05

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(19)-

4 《メムナイト》-
4 《信号の邪魔者》-
4 《きらめく鷹》-
4 《大霊堂のスカージ》-
3 《呪文滑り》9.94
3 《脊柱の飛行機械》-

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
4 《オパールのモックス》13.11
4 《変異原性の成長》-
4 《急送》-
3 《きらめく鷹の偶像》-
4 《鍛えられた鋼》0.39

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(19)-
2 《存在の破棄-
2 《天界の粛清》-
2 《四肢切断》-
3 《忠実な軍勢の祭殿》-
3 《忘却の輪》-
3 《機を見た援軍》-

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 132.29 Tix




バント殻

7 《森》
2 《平地》
1 《島》
4 《剃刀境の茂み》
4 《内陸の湾港》
3 《金属海の沿岸》
2 《陽花弁の木立ち》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-

3 《極楽鳥》
4 《アヴァシンの巡礼者》
3 《ヴィリジアンの密使》
3 《幻影の像》
2 《刃の接合者》
1 《斑の猪》
1 《悪鬼の狩人》
1 《スカーブの殲滅者》
2 《真面目な身代わり》
1 《翼の接合者》
1 《ファイレクシアの変形者》
3 《酸のスライム》
1 《正義の執政官》
2 《太陽のタイタン》
1 《霜のタイタン》
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(31)-
2 《ミミックの大桶》
4 《出産の殻》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(6)-
2 《斑の猪》
1 《悪鬼の狩人》
1 《シルヴォクの模造品》
2 《最後のトロール、スラーン》
1 《石角の高官》
1 《太陽破の天使》
2 《瞬間凍結》
1 《忘却の輪》
2 《審判の日》
2 《情け知らずのガラク》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-


Total めんどくさいTix


赤緑ケッシグ

9 《森》-
3 《山》-
4 《根縛りの岩山》1.11
4 《銅線の地溝》2.00
4 《墨蛾の生息地》12.08
2 《ケッシグの狼の地》1.00

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-

4 《原始のタイタン》17.46
2 《酸のスライム》-
2 《極楽鳥》1.04
3 《真面目な身代わり》4.26
3 《ヴィリジアンの密使》-
1 《最後のトロール、スラーン》15.17

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(15)-
3 《内にいる獣》-
4 《緑の太陽の頂点》3.12
4 《不屈の自然》-
3 《金屑の嵐》2.32
1 《小悪魔の遊び》0.31
3 《原初の狩人、ガラク》26.26
1 《情け知らずのガラク》19.11

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(19)-
2 《電弧の痕跡》-
1 《冒涜の行動》0.13
2 《古えの遺恨》-
3 《饗宴と飢餓の剣》35.26
2 《最後のトロール、スラーン》15.17
1 《原初の狩人、ガラク》26.26
1 《情け知らずのガラク》19.11
1 《解放の樹》1.50
1 《殴打頭蓋》23.61
1 《解放された者、カーン》15.32

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 502.32 Tix


緑単ケッシグ

18 《森》-
3 《墨蛾の生息地》12.08
2 《ケッシグの狼の地》1.00
1 《山》-

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(24)-

4 《極楽鳥》1.04
4 《ダングローブの長老》1.77
4 《原始のタイタン》17.46
4 《真面目な身代わり》4.26
3 《酸のスライム》-
2 《ラノワールのエルフ》-
1 《ワームとぐろエンジン》7.98(PRM)

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
4 《内にいる獣》-
4 《不屈の自然》-
3 《緑の太陽の頂点》3.12
4 《原初の狩人、ガラク》26.26

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(15)-
2 《最後のトロール、スラーン》15.17
2 《殴打頭蓋》23.61
2 《古えの遺恨》-
2 《電弧の痕跡》-
1 《冒涜の行動》0.13
1 《ワームとぐろエンジン》7.98(PRM)
1 《解放された者、カーン》15.32
3 《漸増爆弾》1.82
1 《ヴィリジアンの堕落者》-

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 357.21 Tix





青黒コントロール

9 《島》-
6 《沼》-
4 《水没した地下墓地》1.61
4 《闇滑りの岸》3.53
2 《幽霊街》-
2 《ネファリアの溺墓》0.49

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(27)-

4 《瞬唱の魔道士》11.51
2 《聖別されたスフィンクス》19.55
2 《墓所のタイタン》10.47
1 《ワームとぐろエンジン》7.98

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(9)-
4 《マナ漏出》-
4 《雲散霧消》-
4 《熟慮》-
3 《禁忌の錬金術》-
1 《否認》-
1 《喉首狙い》-
3 《破滅の刃》-
2 《肉体のねじ切り》-
1 《ゲスの評決》-
1 《黒の太陽の頂点》3.20

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(24)-
2 《黒の太陽の頂点》3.20
1 《飢えへの貢ぎ物》-
2 《幻影の像》4.46
1 《記憶の熟達者、ジェイス》13.74
1 《ワームとぐろエンジン》7.98
3 《漸増爆弾》1.82
1 《虚無の呪文爆弾》-
1 《幽霊街》-
2 《ネファリアの溺墓》0.49
1 《法務官の掌握》0.20

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 182.48 Tix



黒単感染

21 《沼》-
4 《墨蛾の生息地》12.08

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(25)-

4 《疫病のとげ刺し》-
4 《ファイレクシアの十字軍》2.48
4 《囁く死霊》-
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス》8.67
2 《呪文滑り》9.94

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(16)-
1 《夜の犠牲》-
2 《破滅の刃》-
4 《悪性の傷》-
3 《蔑み》-
2 《テゼレットの計略》-
1 《伝染病の留め金》-
4 《鞭打ち悶え》3.25
2 《ヴェールのリリアナ》21.26

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(19)-
4 《ファイレクシアの槽母》0.21
1 《転倒の磁石》-
2 《黒の太陽の頂点》3.20
1 《四肢切断》-
1 《喉首狙い》-
2 《困窮》-
2 《虚無の呪文爆弾》-
1 《血統の切断》0.27
1 《ミミックの大桶》1.03

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

Total 159.32Tix

MOのレーティング^^^^^
1900超えたわー^^
セバグリーンでバカ勝ちしたからなーつれーわー^^
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》4
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》4
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》4
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》4
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》4
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》4
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》4
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》3
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》2
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》2
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》2
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》1

^;;^

2011年10月10日 ゲーム
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》4
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》4
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》4
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》4
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》4
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》4
《急送/Dispatch(NPH)》4
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》3
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》2
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》2
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》3
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》1

土地
事故ら無い感じで^;;^
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》4
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch(SOM)》4
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》2
《大建築家/Grand Architect(SOM)》4
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》2

《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》4
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》4
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》4
《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》4
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》2
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》4

土地
事故らない感じで^^




^;;^
(俺のチームメイトがね)
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2873404


※POYCSとは1月から10月までの総合QPによって招待されるイベントである。
各部門20位以内か、総合100位以内までが条件で、例えば総合で100位以内になるには236P必要である。236Pは8人ドラフトで優勝236回に相当する。


ということで、POYCSに出てきました!!
自分は1-2のずーくーで、同じデッキででたもう一人も0-2のずーくーでしたが、
あともう一人の同じデッキで出た奴が6-1でTOP8、惜しくも2回戦敗退でしたが、
MO界での頂点まであと一歩まで行って上機嫌なのでレシピを晒します!!
平たく言うと俺が作ったデッキだったんだからドヤ顔ぐらいさせろはボケ共!!って事です!!



----------------------------------------------------------------------
デッキ名『セバグリーン』

メイン60枚

土地22枚
《森/Forest(M12)》 17
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》 4
《島/Island(M12)》 1

クリーチャー 21枚
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》4
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》3
《肌変わり/Skinshifter(M12)》3
《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》4
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》4
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2


スペル17枚
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》3
《四肢切断/Dismember(NPH)》3
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》3
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》2
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》2
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》4


サイド15枚
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》4
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》4
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》1
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》1
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》2
《否認/Negate(M12)》1

------------------------------------------------------------------------------

という事で従来の緑単中速ビートにリークを足してみたら強いんじゃね(小学生並みの感想
という感じのデッキ。
ただそれだけだとあんまりなので、もう少しクロックパーミ()っぽさを出すために、《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》を《肌変わり/Skinshifter(M12)》にして、相性の良い《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を増量。
島サーチ用に《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》と《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》を増量。

サイドには双子と殻をm9するためにディッチャとオーブを4積み。
赤単m9用にベイロス2積み。
コントロール用に《否認/Negate(M12)》とガラク。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》でオワタにならないように(気休めとも言う)《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》を。オーブと合わせれば、ヴァラクートの緑のおっさんもなんとかなる(かもしれない)。

赤単、青黒、双子、殻などなんでも入れれる《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》。
とにかくこれが強くてやばかった。メインでも良かったが、さすがにヴァラと当たって引いたらゲロ吐くのでサイドで我慢した。


っていうデッキを2週間前から昼夜問わず調整しまくったわけも無くPOYCSの約20時間前の朝7時に考え付いて、強いわけもないだろうと生放送で余裕の放送して遊んでたら、2構築で8-1とかやらかして脂汗をかき始めたので、チームの奴に相談したらそいつも最初は半信半疑だったが2構築で2回くらい回させたらこれでいこうと言う話になる。ここまでデッキ構想から2時間のこと。
そしてそいつとなんやかんやで微調整をしつつ、適当だったサイドも相手を考えて作ってみる。
それで出来たのが上記のデッキである。

上にも書いたが《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》が強い。緑単のウィークポイントだった先手ゴブリンガイドで大体積んでる、みたいなトラブルを回避出来るし、双子にはこっちの対策カードVS相手のカウンターみたいになるので刺さるし、単純にTG消してもまあ強い。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》消しても相手は大分やりにくいだろうし。
殻に対して入れても効果的。マナクリ+ポンダーで10枚は超えてるだろうし、相手はオーブ割り用に1マナディッチャを入れてくるのでそれにも刺さる。序盤から終盤まで全く腐らないのが素晴らしい。

どのデッキにも有利!とは言えないが、メインもサイド後も不利なデッキは多分無い。
POYCS終了後、若干青黒に不利っぽかったので、今はメインの《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》1本を《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》に、サイドの《否認/Negate(M12)》を《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》にして回してます。
まあこの辺はどこら辺をメタの中心に置くかのラインだから、お好きにどうぞという感じで。


とりあえず今年のいつからか活動()していたチーム(といっても3人しかいないが)からMOCSでTOP8に人を送り込めたのは単純にうれしい。
どこかのコピーデッキ使って右手だけで勝ちました!!とかでも無いし^^
創設当初の目的を果たしてしまったので次の目標は何にしようかな・・・・・・
イニストラードが入るまで暇なMO廃人の方々、良かったら回してみてね^^


----------------------------------------------------------------------------------

@おまけ
・調整中に適当に書いたサイドボーディング案。途中から飽き始めているのはご愛嬌です。

Caw Blade
IN 《否認/Negate(M12)》1
  《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》1
  《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》3

Out 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
  《四肢切断/Dismember(NPH)》3



UW Control
IN 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》1
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》2
Out 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《四肢切断/Dismember(NPH)》3



Valakut
IN 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》4
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》1
Out 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
赤白剣 3
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》1
※胸壁型で無ければ、赤白剣ではなく、ディスメン説あり。



Red Deck Wins 9
IN 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》2
  《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》2
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》1
Out 《肌変わり/Skinshifter(M12)》3
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》1
  《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》1


UR Splinter Twin 10
IN 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》4
  《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》4
 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》2
Out 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》4
  《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》2
 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》1
 レインジャー2

Bant Pod
IN
《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》4
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》4
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》1
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》2

Out
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》3
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2
レインジャー2
リーク2
ベイロス1
バーラン1

Steel Aggro
IN ディッチャ4
ミスステ2
ベイロス2
マグネット1

Out 赤白 3
リーク4
スラーン2

BYEならず。無念。



デッキはヴァラクート、レシピは以下参照。

メイン60
《森/Forest(M12)》5
《山/Mountain(M12)》10
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》2
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》3

《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》3
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》1
《探検/Explore(WWK)》4
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》1
《耕作/Cultivate(M11)》2
《砕土/Harrow(ZEN)》2
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》3
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》2
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》2
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》1
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》3

サイドボード15
《焼却/Combust(M12)》2
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》4
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》2
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》3
《沼/Swamp(M12)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》1



デッキは、この環境ずっと使い続けたヴァラクートを。
カルニハートが抜けました。後から引くと弱過ぎる&サイドの記憶殺し、メインの巫女を3T目にキャストするべく、マナ加速は3T目に4マナに伸ばせれるカードを採用。
MOではフロンティアガイド(日本語名がわからん)、カルニの庭を使っていたので、リアルでも使いたかったのですが、郵便物が届かずゲットゴール。
入れるものが無いので、記憶殺しを4枚ぶちこみました。因みに記憶殺しと沼はこの日一回もサイドインすることなく終わりました。
放送ではデッキパワーが低いだの、カルニを入れろだの、人間力が足りんだの、ヴァラはオワコンだの酷い仕打ちでしたが、
このNOOBどもが!と吐き捨て、己を信じたレシピで挑みました。





ここからうる覚えレポ

1R
RUG双子殻 ○○
1G、先手で適当に4T目に緑色のおっさんぶっぱしたら勝った。
2G、相手の赤色のおっさんに双子ついたが、ヴァラ素焼きでしのいで、巫女→カウンター→緑色のおっさん→耕作でライフ詰めて勝った。

2R
ボロスウィニー ○○
1G、相手ワンマリで動き遅く緑色のおっさん4T目にでて勝ち。
2G、相手ダブマリで、赤色のおっさん2枚叩きつけて勝ち。

3R
ゴブリン型赤単(メインデバステコンボ入り) ×○○
1G、先手4T目緑色のおっさんをドヤ顔でキャストしたら、ゴブリン投げつけられて後手4Tキルされたでござるの巻。
2G、確かベイロス2連打して勝ち。
3G、ベイロスとミシュラで殴って、最後緑色のおっさんが顔チラ見せしたら火山がちょっと噴火して勝ち。

4R
ボロスウィニー ×○○
1G、4T赤いおっさんで、猫とガイド焼いてドヤ顔して、次のターンスプライサーのゴーレムトークン焼きながらドヤアタックしたら、返しに赤英雄走ってきて稲妻本体で負け。罠の打率:0.00
2G、まったく覚えてないけど、多分おっさんが出てきて勝ち。
3G、パイロとかしながら、アクトケアしておっさん出して勝ち。

5R
緑白ウィニー ○××
1G、ブン周りで緑タイタン出たときにはヴァラがチョイ噴火してた。
2G、相手のクロック展開後のサイレンスが強すぎて負け。
3G、巫女が4Tニートで死ぬまで5マナでとまって負け。

6R
白単ライフゲイン ×○○
1G、ワンマリ緑無しkpしたらタヒルまで森引かず負け。
2G、除去たらふく打って、素伸ばしで緑色のおっさん出して勝ち。
3G、めっちゃ回復されたが、普通に緑色のおっさんが複数回殴打して勝ち。

7R
ID


5-1-1の4位でTOP8に


一回戦
テゼ ×○×
1G、中々おっさん引けず、ぐだり、テゼ連打でクロック作られ圧死。罠が当たっていれば・・・。
2G、巫女でアド取って、トップ叩きつけて勝ち。
3G、チャリス→チャリス→先手4Tスフィされてゲットゴール。


で一没で3BYEならずでした。
リアル大会復帰後2度目でしたが、この環境からの復帰で、数はこなしていたので、BYEが欲しかったばい←ギャグ

次環境が全くわかりませんが、とりあえずGP3BYE目指して頑張りたいと思います^^つ=つ=つ

PE64人ドラフト、優勝しましたv^^v
PE64人ドラフト、優勝しましたv^^v
予選ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=2vb5f
1-1 ギデオンから白を突き進みつつ、緑と青が若干流れてきていたので、そっちにも色気を見せてく。
2-1 DOJで俄然白濃い目でピック。緑と青で2色目を決めかねていたが、2-5の予言、2-7の青熊、2-8のルーターで青が確定路線に。
3パック目はもう色が決まったので、合っているカードを取っていくだけ。2枚ゾンビロードが流れてきたので、カット嫌いな自分も流石に1枚カット。ムリムリ

で、出来たデッキが1枚目の画像のデッキ。
初手ギデ、DOJだったので中速に寄せたコントロール風味にしたかったが、それもかなわず。
テンポビート&削りきれなかったらギデが頑張る&困ったらDOJで流すデッキになりました。
さすがにカードパワー高くて2-0、2-0、2-0で決勝ドラフトへ。

---------------------------------------


決勝ドラフトピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=2vgk3

1-1はPE特有のタイムラグで、わずか2秒でピックを強いられるはめに・・・・・。
反射的に白メイジ取りましたが、どうも正解だったみたいですw
1-2でバーサーカーで赤の当たりをつけましたが、1-3でレアクモが流れてくる展開に。
悩みましたが、アンコ1抜け、コモン1抜けだったので、白は安そうと見て白タッパーへ。
その後は白を取りつつ、1-5でサンスラピック。これはミスピックだったと思います。
下にレア蜘蛛流している以上、緑は切ってよかったですね。カエルのほうが良いピックだったと思います。
その後も1パック目は白を取りつつ、2色目を模索するためとりあえずパワーカードをピックしました。予選と全く同じ動き。

2-1はボムの天使化エンチャをピック。2-2もリングと白メインは確定し、2色目をさあ(ry
と考えていたら2-4でルーターが流れてくる。アンコ3枚残りなので、コモンを上がピックしている=青でルーターより優先されるコモンは無い と考え、ルーターをとりました。
2-5もアデプトが来て上々な感じ。ただ、最悪の事態に備えて赤も拾いつつのピック。
しかし2-10でルーターが流れてきて青もほぼ確定になります。

3-1は初手文句なしのセラテンをピック。3-2は悩みましたが幻影コピーをピック。 チケになるし
3-3でピュアが流れてくる!!この時点で採用できる白クリはそんなに多くなかったが上から流れてくることを見越して、ピュアをピックしました。
その後は運よく白いクリがばんばん流れてきてギリギリデッキに。終盤流れてきたオーラマンサーがデッキに非常に噛んでいてうまうまでした。


で、出来たデッキが2番目の画像。
正直青参入が遅れて、ギリギリのカード枚数での作成wサイドカードはFFのみw
予選デッキの下位互換みたいなデッキになりましたが、天使エンチャが強すぎたり、ルーターで落としたエンチャをマンサーが回収したり、ピュア張ってからのベテラン3体アタックが強すぎたりとデッキがブン回って優勝しました。


---------------------------------------

TOP8に残ったのは3度目で、最初は1没、2回目は2没、と来ていたので3度目の正直で優勝できて良かった!!
QPも34?くらい溜まったのでこうなったら45目指してがんばります^^



最後に二言、『カットは中学生』、『上家は正義』



色つきは初期掲載からの変更点

--------------------------------

デッキ名『PTSD(ポンポン飛んですんごいドカーン)~ベイロス2連打すれば赤単に勝てる(小学生並みの感想)~』

土地
《森/Forest(M12)》5
《山/Mountain(M12)》11
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》2
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》2
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》4
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》2

クリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》1
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》3
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》2
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》3
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》2

スペル
噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》3
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》4
《探検/Explore(WWK)》3
《耕作/Cultivate(M11)》2
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》2
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》3
--------------------------------
サイド
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》4
《沼/Swamp(M12)》1
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》1
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》2
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》1
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》2
《焼却/Combust(M12)》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》3

--------------------------------

MTG STATSが未入賞含めれなくなったのでメモ。
3-1、3-1、1-2、2-2、3-1、2-2、2-2、4-0。
合計で20-11で勝率は64%。入賞率は5割。
スタンダードが現在、
3-1、3-1、1-2、2-2、3-1、2-2と微妙な感じになってきたので、
適当にPEドラフトやったらトップ8入りました^p^

とりあえず《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M12)》強すぎワロタw

ニコニコ動画プレミアム会員の方は下記から見れますので見てみてください。
15:28 くらいからピック開始です。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv59103511?ref=community
意欲があるうちに書きましょう。

・変更点
--------------------------------
サイド15枚
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》4
《沼/Swamp(M12)》1
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》2
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2→1
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》0→1
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《焼却/Combust(M12)》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》3

--------------------------------

・劣化ウブレのがはやってそうと考え、そこまで刺さらないスラーンを1枚罠に。

・ベイロスは抜こうと思ってたが、スラーン抜いたので、赤単に入れるものに困るので残し。

--------------------------------


1Rヴァラクート ○○
1G 先手1Tバッパラのロケットスタートから普通に先手ゲータイタンで勝ち。
2G 後手記憶殺し2連打。ワムコ2枚トップされるが、アヴェで粘ってタイタンまでつなげて勝ち。


2R青赤昇天(サイド後双子ハイブリッド)○○
1G 昇天達成されるが、ソーレンでちくちく削った後にヴァラ2枚素引きして、ソーレン、耕作で噴火させて勝ち。
2G 相手がカウンターキープでスラーンでぶん殴る。出てきた昇天もディッチャ→バウンス→記憶殺しで抜いて勝ち。


3Rヴァラクート ××
1G トリマリでgg。
2G 記憶殺しでタイタン抜いたが、巫女から自然噴火されてまけ。ヴァラ2枚素引きがきつかった。 


4R劣化ウブレ ○×○
1G 序盤リーク2発でマナ加速止められるが、しっかりマナ伸ばしてタイタン2連打で勝ち。
   白英雄出てて、相手が土地止まらなかったらミシュラ起動からの2パン目で死んでた。運。
2G ワンマリ、相手レオニン出てきたが、それは一切関係なくマナ加速一切引けずに白英雄出てきて負け。
3G レオニン見たのでバーストをサイドインしなおし。レオニン→バーライで裁いて、タイタン囮で一回消させたら、
   フルタップで白英雄出てきたので、EOT焼却、返しに2枚目のタイタン→耕作で噴火して勝ち。


とりあえずレシピから

--------------------------------

デッキ名『PTSD(ポンポン飛んですんごいドカーン)』

土地28枚
《森/Forest(M12)》5
《山/Mountain(M12)》11
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》2
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》4
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》1

クリーチャー14枚
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》1
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》2
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》3
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》1
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》2

スペル18枚
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》2
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》4
《探検/Explore(WWK)》4
《耕作/Cultivate(M11)》3
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》1
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》4
--------------------------------
サイド15枚
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》4
《沼/Swamp(M12)》1
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》2
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《焼却/Combust(M12)》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》3

--------------------------------



・元はニッセンで三原氏が使っていたヴァラクートを参考に作りました。

・サイドの《記憶殺し/Memoricide(SOM)》について
サイドの《記憶殺し/Memoricide(SOM)》ですが、SOMが入って環境がヴァラ一強時代に若干流行ったサイドボーディングですね。
ただ、あの時は3T目にキャストできる確立が低い=4T目だと後手だと間に合わない。
同型のタメだけに《記憶殺し/Memoricide(SOM)》&沼でサイドのスロットを割くのは非効率。などの理由で主流にはなりませんでした。
しかし今回はランパンが再録されたことにより、3T目にキャストする確立がかなり上がりました。
このレシピであれば2マナ域のマナ加速、及び、バッパラ、緑頂点と、記憶殺しがあれば高確率で3T目にキャスト出来るので後手でもゲームプランが成立するという点。
あと『赤青双子』という、~SOMの時代では同型対策でしかなかった記憶殺しを違うデッキにもサイドインできる。という点で採用の価値はあるかと思います。


・めんどくさいのであとは雑に

《森/Forest(M12)》5
森は5枚、モテる男の秘訣です。

《山/Mountain(M12)》11
山10枚は甘え。記憶殺し入れるときは1枚抜きます。山足りるとか足らないとかそういうゲームじゃないんで。

《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》2
おしゃれに散らそう。未開地多めだとモテます。

《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》2
色合いは青緑フェッチのほうが好きなんだけど、デッキの構成上仕方なく。
コブラが退場したので減らしましょう。

《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》4
はいはい4枚4枚。

《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》1
もう少し欲しい?三原氏のレシピと違って巫女が1枚なので、フェッチを1枚くらいこれにしても良いかもしれません。
ただ基本的にゲロ吐くくらい弱いカードなので入れたくない。

《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》1
記憶殺し入れたのでラノエルがバッパラに。このバッパラは許した。
適当にバッパラ入れてるやつはヴァラを際で全部割られろ。

《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》2
引いたらおなか痛くなるくらい弱いけど、赤単にコブラ引くと失神しちゃうんで採用。
コントロール耐性はソーレンでついてるから良しとしよう。

《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》1
剣割ったり、祭殿割ったり、監視者割ったり。メインに有ってこそ輝く(キリ

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》3
ビートとコントロールにまあ普通。同型と双子には弱い

《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》1
素引きを前提として入れてます。ワリとマジに。

《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》4
タイタンツヨイナー^p^

《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》2
ワームコイルは甘え。男は黙ってゼンティガー。
7マナは愛情で出しましょう。

《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》2
タフ4焼けるのはえらい。
白緑の先手3T目白英雄には対応できませんが、それ以外だったら焼ける。
白茶に鋼張られてからトップしたら白目剥きましょう。

《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》4
強すぎワロタww
こいつのおかげで4マナと5マナでの採用率の差が顕著に。

《探検/Explore(WWK)》4
3T目4マナに飛ぶことに命賭けましょう。

《耕作/Cultivate(M11)》3
1周回ってわかるこのカードの強さ。コントロールには通ったら勝ちまであるは言いすぎ。
ビートに2枚引いたら握りつぶしましょう。

《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》1
相手「今罠採用してるやつとかいないからwwwその巫女リークするわwwww」
俺「もwっwwてwwwるwwwかwらwwwwwm9m9m9m9m9m9」
そのためだけに採用。

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》4
3でも良いかも。4はやっぱりモサーリする。

--------------------------------
サイド

《記憶殺し/Memoricide(SOM)》4
沼ごときにサイドのスロット割いてて、3枚だと引かなかったときにキーボードクラッシュしそうだから、3→4枚にしました。
ヴァラには1枚引きたい。双子には何枚引いてもおk。双子には通れば勝ち。

《沼/Swamp(M12)》1
基本的に山と差し替えになります。

《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》2
ぶっちゃけ1枚でも勝てるけど、負けるとむかつくデッキなので2枚採用。そんだけ。
白茶にはこれkpで勝てる。

《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》1
青白コンと、白茶と、テゼコンと。
1枚で充分。マジです。

《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2
構えてる相手にドヤ顔で出しましょう。
あと赤単に入れても良いかも?3T目に出れば悪くは無い。

《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
1枚じゃ弱い。多分替えます。
頂点で引っ張ってきても遅いんですよね。入れるなら3か4枚。

《焼却/Combust(M12)》1
双子&緑白&劣化ウブレ用。
緑白とか英雄ゲー以外負けないんで、これ引いたら勝ちまである。

《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》3
3枚あれば多い日も安心です。


--------------------------------・
・DE結果

・1R目白茶 ○○
1G にわかって毒死一歩手前だったが、変現地引いて勝ち。
2G シャッターストームkpで勝ち。

・2R目同型(記憶殺し未搭載、ワームコイル型) ×○○
1G 先手もらったのにソーレン&頂点という遅漏コンビでタイタン遅れて負け。
2G 適当にタイタン2枚出して勝ち。
3G 後手3T目記憶殺しから適当にタイタン出して勝ち。

・3R目同型(記憶殺し搭載型) ○×○
1G 後手だが、相手ダブマリm9で勝ち。
2G 記憶殺し2発打たれて負け。
3G 記憶殺し打たれるが、巫女ビート&ミシュラビート&自然噴火で削りきって勝ち。

・4R目青黒コン ×○×
1G ワンマリ緑無しkpで緑引かずに負け。
2G ダブマリでなぜか勝ち。奇跡。
3G ここまでのマリガンっぷりからひよって微妙なハンドkpして負け。勇気を持ってマリガンするべきだった。

の3-1でした。苦手な赤単、双子に当たってないので4-0したかったが、まあ初陣としては良しとしよう。
もっと色んなデッキに当たりたいです。





デッキ名 PTSD(パワフルタイツスーパードカーン^^)


土地 28枚
緑フェッチ3
森5
山11
変幻地系4
赤緑ミシュラ1
ヴァラクート 4

クリーチャー 12枚
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》3
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》2
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》1
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》1
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》1

スペル 20枚
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》3
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》4
《探検/Explore(WWK)》4
《耕作/Cultivate(M11)》3
《砕土/Harrow(ZEN)》3
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》3


サイドボード
《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》1
《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》2
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》2
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》1
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》2
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》3
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》2
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》1



相性※これはイメージ映像です。

青黒6:4
青白6:4
純正双子3:7
混じり物双子4.5:5.5
赤単4:6
同型6:4
鋼7:3
黒単6:4
ヴァンプ7:3
新鮮な肉7:3
殻系7:3



今日はこんな感じで^^




マジックオンライン(magic online)にて4/12にウルザズデスティニーが発売されます。
それにともなって、ウルザブロック構築の大会を開きたいと思います。
完全に非公式な大会なので、お気軽にご参加ください。


・日付
4/30(土)か5/1(日)の17時から、22時終了を目安としてやりたいと考えております。
両日の参加者のご都合の良い日にて開催します。


・フォーマット
ウルザズブロック構築
マッチ形式
禁止カードはその当時の裁定に準拠します。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A7%8B%E7%AF%89


・大会形式
人数によって決めたいと思います。
トーナメント、スイス方式、など。
時間内で終わるように配慮します。


・参加費
一切必要ないです。


・参加資格
マジックオンラインを利用でき、かつ連絡手段としてskype(チャットのみでも可)を使用できる方。
デッキを用意できる方。
生放送をしている、動画を投稿している、などの資格はありません。
上記を満たしていれば、どなたでもご参加できます。


・質問・連絡方法
主催者の私(sebata)にご連絡ください。
その際は、なにかこちらから連絡できる手段を付記していただけると幸いです。

skype ID serra2020mtg
もしくはhttp://serraavatar2020.diarynote.jp/のコメント欄に書き込んで下さい。
折って連絡します。

参加連絡締め切りは4/24(日)までにします。

賞品は少ないですが、参加したいただいた、気持ちとして主催者が出したいと考えております。

ご連絡お待ちしております。
ということで最近、DEでの勝率が芳しく無く、4連敗を喫してしまったのでデッキを大幅に変更しました。
いろいろな人のレシピを参考にして、自分なりにアレンジしたシルバーバレット型ヴァラクートを昨日から使用しています。

昨日は3-1 2回、4-0 1回と好成績だったので、レシピをさらしてみたいと思います。


《森/Forest(MBS)》 5
《山/Mountain(MBS)》 11
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》 3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》 3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
土地 28

《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 2
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》 1
《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》 1
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》 1
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》 1
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》 1
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》 1
クリーチャー 12

《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》 2
《探検/Explore(WWK)》 2
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 2
《砕土/Harrow(ZEN)》 4
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 2
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 4
その他 20


《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》 1
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 2
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》 4
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》 1
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》 1
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》 2
《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》 2
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 1
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》 1
サイドボード 15



解説はまた後日
ということで最近スタンDEの調子が良いので、ブログでも書いてみます。
3月入ってからの成績は

2-2 1回
3-1 3回
4-0 3回

って感じで、構築レートも1890台まで上がりました。
1900目指して頑張りますん。
そして今期MOのスタンPOYレースで18位で吹いたww
いや、廃人じゃないよ?2日に1回しかDE出てないしあるいは・・・・・



と、いうことで次回と全然デッキレシピが違うので載せて見ますか。

--------------------------------------------------------------

《森/Forest(MBS)》 5
《山/Mountain(MBS)》 11
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》 3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》 3
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
土地 28

《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 2
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》 4
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》 2
クリーチャー 12

《稲妻/Lightning Bolt(M11)》 2
《探検/Explore(WWK)》 4
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 3
《砕土/Harrow(ZEN)》 3
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 4
その他 20


《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》 1
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》 4
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》 2
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》 1
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 2
《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》 2
サイドボード 15

--------------------------------------------------------------


8壁形とはなんだったのか。ガラッと変わって前環境で使ってたコブラ形ヴァラクート
を現環境用にチューンした形のデッキを使っております。

項目ごとに解説してみますか。

--------------------------------------------------------------

・土地

元々は《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》が4で、《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》系が計4枚でした。
ただ後述する《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》を2枚入れたことによって、
マナベースに不安を覚えたので、《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》を3に、《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》系を1枚足しました。

また、山は10枚でもいい気もしますが、そうすると《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》で殴られた後の勝率がガクッと落ちるので山は11枚で今のところやっております。

《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》は絶対に入れません。メリットはわかりますがデメリットのほうが大きい気がします。またコントロールに小型クリーチャーが多いことによってジェイスへのダメージが通らない事が多く、デメリットのほうが、この環境ではより強調されている気もします。


・クリーチャー

今流行りの《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》 をメインから2枚採用しています。
自分の個人的感想ですが、このカードはメインから採用しないと意味が無いような気もします。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》か《探検/Explore(WWK)》経由で3T目に出せば、
caw-blade相手にメインが取れます。DOJを誘ってもいいですし、とにかく相手の動きが
遅くなってくれるのもうれしいです。
caw-bladeとのマッチであれば2マナ軽い赤タイタン(もしくはそれ以上)なのではないかと思っています。

また《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》を4枚採用しています。
T赤のcaw-bladeや、ボロスが環境に多いのは向かい風ではありますが、
それを上回るカードパワーがあると思います。
殴れるのも大きい。序盤であればcaw-bladeの《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と相打ちしても問題ないと考えています。

また《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》を2枚採用。
最近は赤タイタン採用型が増えておりますが、僕は赤タイタンがcaw-bladeに対して有効な回答策ではないと思ってますし、ゲームを決めれるパワーを感じられません。
であれば、DOJが相手の手札に無ければ、ゲームを決めれる《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》のほうが強いのではないか、と考えています。


《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》についてはいわずもがなですね。
はい次。


・その他

いまやコントロールも、4T目に鷹が剣を咥えて殴ってくる時代ですので、マナ加速にも速さを求められます。
《耕作/Cultivate(M11)》を2枚重ねて引くと負けてしまうことがおおいので、採用を1枚減らして3枚にしています。
また《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》が3枚しか採用していないので、
『2T目カルニ→3T目緑フェッチからの耕作→カルニ3つ溜まる』
という動きもしづらくなってしまったので、耕作が若干弱くなってしまいました。


また《稲妻/Lightning Bolt(M11)》は2枚採用。3枚でもいいかもしれません、それぐらい今の環境では《稲妻/Lightning Bolt(M11)》は強いです。
caw-bladeには《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》焼けばだいぶテンポを稼げますし、
相手の手札に鷹がいなければ、装備の付け先も、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》までいなくなってしまいます。
ボロスに対しては1T目ネコを焼いておけば、4T目《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》で十分間に合うテンポにもなりますし、
同型であれば、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》を相手のEOTで焼いておけば先手後手が入れ替わります。サイド後の《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》を焼けるのもうれしいですね。


《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》は4枚採用。caw-bladeに代替コストで打てるのもえらいですし、
やはりインスタントタイミングで打てるのは大きいですね。
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》ですと、柔軟性は圧倒的に上なんですが、
フィニッシャーを呼んだときの隙が大きく感じられます。
ソーサリータイミングなのでサイド後の反逆系のカードも怖いです。
また、『《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》から《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》をひっぱてくれば剣対策になるんじゃないか』
といわれることがありますが、はっきり言って、それはcaw-bladeに対してほぼ意味は無いでしょう。
ソーサリータイミングで打つということは相手が、一回は剣で殴ってるわけですから、
相手のランドはフルアンタップ、その状況でX=4の《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》がすんなり通ってくれるでしょうか。
僕は通らないと思います。
剣を割るにはインスタントタイミングに限ります。と思います。




・サイドボード

自分はサイドボードを組むときは、『このデッキにぶっささる!!』っていうのももちろんですが、
メタなデッキに対して何枚サイドインできるカードを取れるか。というラインでも考えます。

よく「なんで《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》は一枚なのか」と聞かれますが、

caw-blade
ボロス
ヴァンパイア
アーマー

という今MO内のメタなデッキにそれなりに聞く。という理由からです。
じゃあ4枚積めよって話なんですが、そうすると役割の近い《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》を減らすことになりますので、《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
が弱くなってしまいます。(剣ついたクリーチャータップ→装備付け替えでスラーンビタどまり)
なので剣は極力わりたい。ただ《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》を4枚にすると腐ることも
多いので、《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》3+《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》1という
構成になっています。

重複しますが、《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》はプロテク緑の前では無力ではありますが、
・《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》で相手の剣をわる
・《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》で相手のクリーチャーを遊戯王する

という二つの回答があるので、《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》を入れたことによって《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》が相対的に強くなった気がします。
なのでcaw-bladeに対しては

《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》1
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》2
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》 1
を投入します。


《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》はいわずもがな、ビート対策です。
ボロス、吸血鬼、アーマー、エルフなどに投入します。
基本的に、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》とスイッチして入れ替えることが多いです。
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》はいりません。あいつは丸くありません。
何にでも利くように見えて何にも利きません。窓から投げ捨ててください。


《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》はカルドーサレッド対策です。
MOではだいぶ数は減ってきましたが、サイドはしっかり取らないと、
当たったときに負けてしまうので、2枚採用しています。
また、アーマーデッキ(相手の白探索を割る。)ヴァンパイアにも投入できるラインが気に入っています。
カルドーサレッドにも刺さって、アーマー、ヴァンパイアにもそれなりに利くという理由から、
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》ではなく《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》を採用しています。


《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》は同型対策です。
サイドに同系用のカードを4枚くらい取れれば《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》でも
いいのですが、今や、ヴァラクートはオワコン、前環境ほどには当たりませんし、
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》と《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》を採用していますので
同型対決では普通にやれば、速度で勝てますので、サイドの同系用スロットは2枚になっています。
となれば、反逆系のカードを、と考えて《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》を採用しています。
これは《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》よりコストが1マナ多いですが、
パワーが+2修正なので、
『相手タイタンパクル→8点パンチ→ヴァラクート持って来る→カルニ起動で山2枚持ってくる→12点』
で合計20点なので、《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》を採用しています。
ただ、今はフェッチをふんだんに入れているヴァラクートが多いので、
《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》で19点でもOKな気もします。
この辺は要検討ですね。


ぶっちゃけ《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》はサイドにいらないと思います。
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》のほうが丸くて強いです。
ただ、《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》を53枚も買ってしまったので
上がってもらわないと憤死しますので、無理やりサイドのぶち込んでいます。
早く上がらないかなー。



ということでブログで初めて長々と講釈を垂れてしまいました。
去年の11月にMTGに復帰、MOでしかやっていない腐れMTGプレイヤーの
戯言だと受け取っていただけると幸いです。


ではまたまたー



-------------------------------------------------------------------------

生放送やっています。(主に夕方~夜にかけて)
http://com.nicovideo.jp/community/co578819

twitter
http://twitter.com/#!/serra2020


















今日も今日とて、DE。
3-1、ゴブナイトにブンブンされて初戦落としたが、それ以外は全部勝ち。

1Rゴブナイト
0-2

2Rcaw blade
2-1

3R赤黒ヴァンプ
2-0

4R青黒ヴァンプ
2-0

以下、前回のせたレシピとの変更点↓

-----------------------------------------------------

《森》5
《山》11
《霧深い雨林》3
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》 4
《進化する未開地》2
《広漠なる変幻地》3

《探検》4→0
《カルニの心臓の探検》4
《耕作》3→4
《槌のコス》1→3
《召喚の罠》2
《緑の太陽の頂点》4

《極楽鳥》0→1
《絡み線の壁》4
《草茂る胸壁》4
《原始のタイタン》4
《ゼンディカーの報復者》2

side
《二股の稲妻》3
《自然の要求》3
《紅蓮地獄》4
《召喚の罠》1→0
《転倒の磁石》1
《トンネルのイグナス》2→3
《無限に廻るもの、ウラモグ》1→0
《槌のコス》0→1

--------------------------------------------------------

《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》をメインとサイド合わせて4枚体制にした。
壁が8枚入ってて、コスを守りやすいし、茶壁が場にいるときにコスを出せれば、
caw bladeには勝てる。
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》が青白に刺さらなくなった今、
『序盤に出せて』『相手にプレッシャーが掛けれて』『ほっとくとゲームが決まる』
と、いうラインで考えたら《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》がベストな気がしました。


《探検/Explore(WWK)》が全抜きになったので、《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》をいれて
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》を2マナ域のマナ加速として動けるようにした。


因みにcaw bladeへのサイドボーディングは


In
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》3
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》1

Out
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》4

という、《探検/Explore(WWK)》も《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》も
《砕土/Harrow(ZEN)》も入ってないヴァラクートに変貌w


ヴァラクートも今転換期な気がする。
デッキの性質上、過程は違えど、勝ち方が同じだったため対処のしやすかったヴァラクートだが、
『コスを守る』という新たな勝ち筋を入れることで対処しにくくなる・・・・・・はず?

ただ、まだまだ調整が必要だと思うので、どんどん回して行きたいと思います。
















DEで3-1。結果を残せたのは嬉しいです。
とりあえずレシピだけ乗せておきます。
雑感はまた後で(といってやらないフラグ)

《森》5
《山》11
《霧深い雨林》3
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》 4
《進化する未開地》2
《広漠なる変幻地》3

《探検》4
《カルニの心臓の探検》4
《耕作》3
《槌のコス》1
《召喚の罠》2
《緑の太陽の頂点》4

《絡み線の壁》4
《草茂る胸壁》4
《原始のタイタン》4
《ゼンディカーの報復者》2

side
《二股の稲妻》3
《自然の要求》3
《紅蓮地獄》4
《召喚の罠》1
《転倒の磁石》1
《トンネルのイグナス》2
《無限に廻るもの、ウラモグ》1


-------------------------------------------------------------------
(こっから追記)
《緑の太陽の頂点》の加入により、壁を重ねやすくなった+《絡み線の壁》が今の環境に合致している(0/6、無色、到達を得れる)+胸壁でのマナ加速も助ける。
という事で8壁ヴァラクートという電波を先日受信したのでした。(ゼノさんのブログ参照で2/12に受信した模様)

ということで勇猛果敢に瀬畑はヴァラクートの入った紙束を握り締め、DEに出撃したのであった・・・・・・。

(ここまで前振り)
----------------------------------------------------------------------

1R ゴブナイト

1G ○
先手。初手は緑壁、茶壁、探検、耕作、カルニ、ランド2枚をkp。
相手はメム→再誕とブンブン
こっちは胸壁展開、返しのターン奇襲隊でブンブンだがこっちも茶壁もう一枚引いたので、
胸壁からマナ出して茶壁2体展開。
次バトルクライランド展開からの4体パンチを茶壁でブロック、残りライフ10。
次のターン、探検、耕作、カルニセット、ここでタイタン引く。
次の相手のフルパンを茶壁でブロック、残りライフ4、ここで感電波あれば負けだが・・・・・

無かった。

次のターン、カルニセットからのタイタンブッパで24点叩き込んで勝ち!!

2G ×

相手先手、《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》、《メムナイト/Memnite(SOM)》、《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》というブンw

次バトルクライランド出してフルパン。残りライフ9。

パイロで流して壁2枚出してグダるがフィニッシャー引けず。
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》引いて次のターンフルパンで勝ち!!
と思ったら、今引き火力で乙。あと1ターン早ければ・・・・・。

3G ×

初手、ランド5、緑タイタン2

マリガン、ランド1

ダブマリ、ランド4、カルニで終了。1、2G良いゲームをしていただけに悔しい!!


-------------------------------------------------------------------
(以下、リプレイ消えたので適当に)

2R赤黒ヴァンパイア

1G ○
茶壁ってすごいなー、パワー2のクリーチャーブロックした後でも稲妻で焼かれないんだー(^q^)

2G ○
盛大にお互い事故ってランド六枚スペルなしで並べてタイタン出しますた(^q^)




3R赤茶単

1G ×
ダブマリ、語ることは無い!!

2G ○
タイタン出たー(^q^)

3G ○
タイタン出たー(^q^)





4R コブラヴァラクート

1G ○
後手だったけど相手より先にタイタン出たー(^q^)

2G ○
イグナス引いたー(^q^)


ということで3-1でした。
正直ダブマリ負けは切ない!!

---------------------------------------------------------
ということで、それなりに戦えるデッキであることはわかりました!!
横に並ぶデッキでも、壁が2枚並べばかなりダメージを軽減できるので素晴らしい!!

後はcaw go とやって勝つだけです!!←フラグ












< 6 7 8 9 10 11 12 13

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

日記内を検索